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风暴英雄 6月20日Reddit问答活动(三)

时间:2019-06-23 00:00 作者:localdog 手机订阅 神评论

新闻导语

6月20日Reddi..Q: 我以为塔萨达尔的重做这个版本上线,没关系,我能再等等。但关于塔萨达尔的重做,有时间表,或者什么可以透露的内容吗?我等不及用法师塔萨达尔打爆敌人了!A: 这个版本,塔萨达尔被陈抢先了,但不要担心,

Q: 我知道电子竞技现在的日子很难过,但是这个游戏仍然有一些比赛。克尔苏加德的发育一直都是他的问题。因为他的自带任务,他在游戏早期太弱,后期又太强了。你们有没有想过让他的任务所需的次数增加,或者降低它任务完成所提供的法强?

A: 最近设计组针对这个问题讨论了好几次。屠夫同样也被类似的任务困扰着,我们正在想办法在保持这两个英雄原本特色的同时解决这个问题。

Q: 平衡性上,你认为哪个英雄最强,哪个最鶸,还有那个英雄是被低估的(大隐藏)。官方的/你个人的想法

A: 单看数据,上个月雷克萨最强,以57.9%的胜率、比第二名高出3%的表现成为独立的一档。虽然上场率不高,但数量仍然很可观。他在胜率榜上常常位居前列,当然这有一部分原因是他在他擅长的地图上选择率很高。然而,我们在统计英雄胜率的时候会过滤掉英雄等级10以下的场次,以去掉英雄不熟练的玩家对胜率的影响,因此“只有会玩的才会玩”这一点对胜率的影响会小很多(虽然仍然会有)。
雷克萨之后各个英雄的表现比较接近,胜率曲线变换平缓。胜率垫底的是源氏43.8%,虽然他在某些场合下还是挺强力的,主要我们发现他如果过强的话他会把所有其他英雄排除出版本,使得游戏玩法大大减少。讲真,我觉得选源氏并不会惹怒队友,因为他还是很强力的。我个人认为低胜率主要原因是在不考虑队伍组成的情况下强行掏出源氏,再加上队友也不配合。合理的队伍组成应该考虑到:清线,持续输出,地图支援力,控制和自疗能力。
我没啥我藏着掖着的才子型英雄。但我知道某些偏门英雄的名声不太好,比如奔波尔霸和普罗比斯,胜率还算不错,但是掏出来的时候,如果队友不会(或者不想)跟这种英雄配合,然后心态一崩,就很容易输。确实他们的玩法很邪行很诡异,但剑走偏锋不表示捅不死人。我们觉得他们现在能在特定场合下选出来玩玩还挺好的,毕竟这种英雄如果每场都选就审美疲劳了。
豆知识:迪亚波罗和加尔鲁什胜率排名倒数前7,然而ban率却居高不下,白金及以上迪亚波罗ban率第二(41%),加尔鲁什第五(22%)。
豆知识2:凯尔萨斯的胜率在不同段位的分歧极大。在黄金及以下他的ban率达到了灾难级别的55%,到白金和钻石变成31%,而在大师段位降到了3%。低端局对扩散性活体炸弹的无限恐惧,和他其实比较一般的胜率(黄金及以下53%,白金及以上51%)形成了鲜明对比。

Q: 你们怎么看待支援型这一分类?这一分类所属英雄最少,还有一位即将离开(如果塔萨达尔真的会重做成法师的话),而且在当前阵容中的定位也最不主流。

A: 这是个有意思的问题,而且设计团队也讨论过一段时间了。有这么几位特别的英雄无法塞进普通的“坦刺奶”分类,虽然理论上我们可以强行塞进去(比如把维京人算成近刺),但会感觉很奇怪,老实说还会误导新玩家。关于这一点我们当前没有什么特别好的解决思路,但我们确实在思考这件事,未来可能会对支援型分类作出改进。

Q: 我一直以来玩单线位置,但最近都不想玩了,因为当前单线实在是太无聊了。就算你去看嘉年华或者Division S上的比赛,摄像师甚至都不会去看单线一眼,除非有gank之类,因为单线实在是玩起来也无聊,看起来也无聊。
主要是,在单线上往前推进几乎没有价值,但风险却极大;相反,你只需要稍微有一点清线能力和续航,你就不会丢掉线,所以就没什么意义。我们常常看见游戏中两个单线就这么站在吃线距离内然后挂机。

有没有什么改动计划让单线更有参与价值,让推进更有意义?弹药取消的改动让单线完全失去了价值,除非在线旁刷了个机制。

A: 很好的问题,并且也确实影响高端局很长时间了。我们同意当前版本下单线玩法比较单调,我们正在主动测试一些改动方案,给它一些操作的空间。
我们还没有定下来到底如何改动能让所有人的游戏体验都更好,但我们确实在密切地倾听社群的一件,实际上我们还测试了大家的一个想法——把法师小兵换成一个南瓜,从而使推进的线能造成巨额伤害。
我们也希望游戏能朝更有意义的方向不断改进,因此单线的游戏体验肯定是要点之一!

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