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风暴英雄 6月20日Reddit问答活动(二)

时间:2019-06-23 00:00 作者:localdog 手机订阅 神评论

新闻导语

6月20日Reddi..Q: 我以为塔萨达尔的重做这个版本上线,没关系,我能再等等。但关于塔萨达尔的重做,有时间表,或者什么可以透露的内容吗?我等不及用法师塔萨达尔打爆敌人了!A: 这个版本,塔萨达尔被陈抢先了,但不要担心,

Q: 马萨伊尔最近会有更新吗?大招折磨之魂的更新给他了更多机动性,但是这个英雄的问题从来都是伤害,尤其是折磨之魂这个技能。离开了兵线的他完全就是丢死神的脸。

A: 与主流观点相左的是,玛萨伊尔其实是一名非常强力的英雄,因为他非常全面。在最近及之前的几个版本中,他一直是游戏中最强力的英雄之一,而且天赋选择很灵活。在安度因版本中,他有53.1%的胜率,并且是第三强力的斗士型英雄,仅次于拉格纳罗斯及雷克萨。虽然大家都认为他只能用来清清兵线,但他在游戏中其实相对其他英雄能造成很强的伤害。简而言之,选他能赢,并且长期如此。
再说天赋的选取率,他的天赋选择也比大多数英雄更灵活。基本每个天赋都很有用处,并且胜率也相近,没有偏离平均值很多的天赋。我承认两个大招的选取率上还能更平衡一些,对此我们也做过一些调整。然而即使在非常功利的高端局中,断魂仪式选取率也是78.7%,折磨之魂21.3%,这一数据虽然并不是特别理想,但是也比很多其他英雄好很多。而且折磨之魂的胜率还高0.4%,所以就强度上来讲两者差不多。
“马萨伊尔不强力、折磨之魂没有竞争力”更多是一个观念问题。虽然要是有机会的话重新设计这两个技能会很好,但是其他英雄的重做更紧迫,因此未来的几个版本中不会有什么大改动。不过,他确实也有些天赋有问题,对此我们会做一些必要的微调。


Q:我将会提一个关于阿拉纳克的十分小众的问题。但是我感觉这和他会有关联并且我会解释原因。阿拉纳克是一个我玩的最多也是最好的英雄,但是有一个问题一直困扰着我。
在2017年,你们重做了阿拉纳克。其中有一个改动并没有引起多大的关注——你们移除了原先的4级天赋 ” 鲁莽打击“。效果是减少混乱打击的施法延迟0.25秒,如果击中英雄,阿拉纳克的护甲将减少25点,持续2秒,并且增加他25%的伤害。
鲁莽打击不是一个热门天赋,大多数人认为它没什么用,但是我个人非常喜欢这个天赋,并且熟练的使用它。我总是认为鲁莽打击比起十字斩(混乱打击范围扩大25%,并且打击垂直方向的敌人)的胜率更加高。鲁莽打击可以使阿拉纳克轻易的针对高机动性,强逃生能力的英雄,比如猎空,源氏以及塔萨达。它不仅可以使阿拉纳克的手感上玩起来更加的流畅,也使他玩起来更加的灵活,因为即便不使用心灵传动的二连combo,鲁莽打击也使得你的Q更加容易的命中对手,这样使得你更加自由的使用心灵传动,比如你可以反向推自己来命中Q,也是可以用来逃脱战场或者更频繁使用心灵传动来配合队友的技能。(这个想法正是你们所期望的,因为你们最近在阿拉纳克的1级天赋中减少了心灵传动的冷却时间,因此我们可以更加频繁的使用心灵传动。)
另外一方面,缺点是必须精确的计算Q的技能时间以至于它不会使你陷入劣势。但是阿拉纳克的终极技能反击风暴减少这一缺点,反击风暴不仅是抵消了风险,也可能引诱对手来对阿拉纳克进行反击,通过阿拉纳克自己的反击风暴来惩罚对手。
我可以提供一个简短的旧剪辑来说明这种玩法的流畅性:[mcAzM0xJLog]
我希望我为这个天赋做了一个有力的论证,并且以这样一个问题结束:你们能够带回这个天赋或者用其他的方式给回阿拉纳克吗?

A:这里有两个原因为什么我们移除了阿拉纳克的鲁莽打击。第一个就是你指出的,让玩家要选择这个天赋很困难。相较于同层的其他天赋,它选取率和胜率都极度的低。我们相信我们可以通过加强这个天赋来让玩家选择它,但是我相信我们不能在一个健康的游戏环境下,来实现这个目的。
移除了阿拉纳克的鲁莽打击第二个原因是这是一个降低技巧的天赋,它使得阿拉纳克玩起来更加的容易(这就是为什么它有减甲的负面效果。就是通常思考的那样,我们尝试去移除那些对于一个英雄来说降低技巧的天赋(李敏的兵要护符(奥术法球造成伤害时会牵拉击中的敌人 )就是这一类的)。这个主要原因是随着时间的推移,平衡这些天赋变得难以置信的困难,它们不是太强就是太弱。而适当的调整又会衍生出一些奇怪的玩法,这对于一个英雄来是不健康的。让我们以鲁莽打击为例子,仅通过调整天赋数值来解决问题。
那天赋目前太强而我们需要削弱它。我们不能只让负护甲低于25而没有爆炸补偿特别是我们并不打算这样做(如果我们这样做反而会更麻烦),所以我们坚持削弱高坚果从Q得到的延迟收益,或者是提升他被攻击的风险。这样的收益已经很低,所以把它从0.25秒改成0.2或0.15秒只有很低几率改变玩家对这天赋的感觉,这样的低收益还会让玩家觉得这天赋很鶸。我们尝试过并对它不起作用感到不意外。现在我们有一个低趣味但强度高的天赋。我们能做到减更多护甲或许它也能行,但现在会有一个怪诞的天赋告诉你:“更频繁用q吧,它更准了!哈哈哈”。然而玩家会更害怕使用这能力,因为这减甲缺点能让他们被反杀并死得更多。这还涉及到持续时间的问题,当减护甲的持续时间比q的沉默时间长,他的对手就能在沉默中/后一个回马枪把他反杀。
如果这个天赋太弱了,此时我们能够更近一步的减少混乱打击的技能延迟,但是这样进一步的降低了技巧的难度并且使这个天赋带来了质变。混乱打击是一个难命中的技能,当阿拉纳克使用混乱打击攻击敌人时,它会带来惩罚。因为它的天赋带来的影响,这使得我们需要平衡或者削弱混乱打击。这将伤害英雄的整体并且使新玩家不得不选择鲁莽打击因为它十分有效果。我们也可以通过降低减少护甲的负面效果及其持续时间,这样会给阿拉纳克带来一些广泛认可。但这绝对到一个临界点时,这个天赋会变得毫无意义。人们会马上集中的选择这个天赋并且认为这是阿拉纳克唯一的玩法因为如果玩家失去了这个天赋,就是不能命中混乱打击。这使得玩家群体会吵着要我们减少技能延迟,因为阿拉纳克没有它就玩不了了。
这些都是假设情景甚至没有包含所有潜在例子,不过他们绝对能在其他英雄上反映,而不是头疼于这天赋热不热门或者成不成功,我们决定去增强像混乱统治(q任务)的天赋,那让我们感觉更有趣和强大。
这些绝对是关于天赋有趣的事情,但是我相信这也是正确的回应移除原有的天赋,并且支持阿拉纳克现有的天赋
我希望这回答了你的问题!

Q: 所有我又来问有关萨穆罗的问题了。暴雪到底有没有计划对萨穆罗的核心设计和有毒的玩法做点什么?我来说一下症结所在以免你不知道:
萨穆罗做为一个英雄是否能发挥作用极度依赖于他的10级大招(幻像大师)。这就导致他在10级之前很弱,也很无聊。并且钉死了他在10级和20级的大招选择,因为另一个大招与之相比实在太弱了。
幻象大师强大的难以置信,它把一个原本**的英雄变成了无敌的带线机器。然而这样的萨穆罗打团就很弱,否则会破坏游戏平衡性,这就导致玩萨穆罗再怎么玩也很无趣,没有成就感。
实话说他的天赋设计的一团糟,全是一些相似的天赋和泛泛的升级强化,我敢说他是风暴里面少有的几个需要彻底重做天赋的英雄之一。

A: 我本人也是一个萨穆罗专精玩家,在开发组内和在风暴联赛宗师组都打过不少。其他的设计师可以确认,内战的时候他们直接不允许我玩萨穆罗因为他们对我的萨穆罗恨之入骨。我完全理解为什么你说幻象大师玩起来多么沮丧,并且目前来说是这个英雄的特色。
先说说为什么会变成这样。萨穆罗刚出的时候,人人都用剑刃风暴而只有很少人选幻象大师。在他的最近一次改动中,我们决定保留并且强化幻象大师的玩法,因为萨穆罗背景故事就在于灵活换位并且用分身迷惑敌人,因此我们把分身对换放进了他的基础技能当中。
现在,正如你所说,萨穆罗的功能性很大部分体现在幻象大师上,并且很难针对。但是我并不同意大部分人认为的萨穆罗就只能分推,团战基本上不存在,但我确实同意我们把他朝那个方向推得有点过头了。
遗憾的是,近期基本不会有萨穆罗的重做。目前我们有其他的工作重心,而萨穆罗较近的时间得到过一次重做,相比而言有些急需重做的英雄已经等待更长时间了(比如:塔萨达尔)。
尽管如此,我还是非常希望听到能解决萨穆罗问题的建议,并且把他们当作平衡补丁的工作方向。请在下面提出你们的改动意见,我会看的。
补充:在你们提出建议之前我有一个小要求,就是不要让幻想大师成为萨穆罗的基础技能。第一个原因就是这样会大大的提高操作这个英雄的门槛,让初学者望而却步。第二个原因就是,我们因此会需要给萨穆罗再设计一个大招,而设计大招需要很多的时间和精力。这些时间和精力本应该用在其他重要的地方。


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