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风暴英雄 6月20日Reddit问答活动(一)

时间:2019-06-23 00:00 作者:localdog 手机订阅 神评论

新闻导语

6月20日Reddi..Q: 我以为塔萨达尔的重做这个版本上线,没关系,我能再等等。但关于塔萨达尔的重做,有时间表,或者什么可以透露的内容吗?我等不及用法师塔萨达尔打爆敌人了!A: 这个版本,塔萨达尔被陈抢先了,但不要担心,

Q: 我以为塔萨达尔的重做这个版本上线,没关系,我能再等等。但关于塔萨达尔的重做,有时间表,或者什么可以透露的内容吗?我等不及用法师塔萨达尔打爆敌人了!

A: 这个版本,塔萨达尔被陈抢先了,但不要担心,这位高阶圣堂武士会有属于他的时间的!他的发布时间改动了好几次,因为我们总是为他设计出更酷的改动内容,同时艺术团队也为了协助这次重做忙得手忙脚乱!虽然我们管这次叫重做,实际上内容比那要大得多!我暂时无法给出准确的时间,但我保证等待会是值得的!

Q:加兹鲁维和重做前的阿兹莫丹有着同样的问题。如果你不点7级的超焦线圈,死亡射线手感就会很差。你们有没有未来把它变成自带的打算?

A:感谢提问。我同意,我也发现没有超焦线圈的死亡射线用起来很笨重。如果我们要重新考虑加兹鲁维,改进死亡射线的可用性将会有很高的优先级。他的天赋中有没有其他你觉得可以改进的地方?还有,如果我们把他做成斗士你觉得怎么样?

A:你们对于怀特迈恩有什么更新计划吗?我个人感觉她当前状况还不错,可能稍微有点弱,但她极其依赖4级的W天赋。我想问你们有在关注她吗?我认为现在怀特迈恩是这个游戏中最有意思的辅助,并且我十分喜欢她控制蓝耗的设计。

Q: 哈,你的问题很有意思。怀特迈恩核心设计思路是让玩家控制她的蓝耗。你观察她的天赋树(尤其是4级),每一个天赋都在让玩家去“欺骗”这个机制。这让她的平衡稍微有点难度,因为基本上就是哪些天赋能最大化地欺骗这个机制,哪些天赋就是最终的主流点法。
我们对她的天赋树有一些大型的改动,已经内部测试一段时间了。应该在不久的将来你们就能玩到她了!

Q: 两个月前你们调整了很多英雄的法力值消耗(大部分是削弱)。你们对法力值调整效果满意吗?有没有什么指标来评价,比如有没有改动不足或者改动过头?另外,有些高蓝耗的英雄在那次改动中并没有涉及到,比如泰瑞尔和维拉。你们对他们有啥改动计划吗?

A: 法力值调整效果挺不错的,达到了预期的目标,即让不同的英雄的耗蓝更一致。这个过程更多的是数字上的平衡,所以我们没有什么很复杂的特别指标,主要就是观察有没有造成胜率和选择率的很大变化,结果也并没有发生。接下来我们会监视在平衡改动中发现的偏离平衡点过远的英雄,和社区提出来的一些问题,需要的时候我们将会及时改动。
至于你提到的泰瑞尔和维拉,他们确实是在所有英雄里面蓝耗偏高的,但还在接受范围以内。我们不会马上改动他们的蓝耗,不过未来也不是不可能改的(但很可能只是小改动)。

Q: 陈的重做改动了他的大招“风火雷电”,现在他的土元素可以减速敌人,在强化后能改为使敌人定身。然而事实上,定身并不一定是强化版的减速,因为有一些天赋只对减速有效果,比如菲尼克斯7级的战斗优势。
定身和昏迷不总是强化版的减速这个设计很反直觉,因为有很多效果的描述都是把这三者放在一起的,“减速,定身及昏迷”。能不能解释一下这种设计背后的思路是什么,以及你们还会继续这样设计吗?

A: 从平衡和设计上来说,不同的控制技能和天赋的搭配是有意为之的。确实你可以说定身就是一个100%的减速,然而他们关键词不同,因为在游戏里的互动也不同(比如,一个被定身的英雄无法使用位移技能,而一个被100%减速的英雄却可以)。我们设计的时候常常有意把某些英雄的天赋树设计得更适合与自己的其他天赋或某些指定英雄配合。假设我们设计成所有效果都能和所有效果配合,这固然很爽,但缺点是这样做会大大局限我们的设计空间并且更难做平衡,并且时间久了之后这些技能会显得单调。
举个例子,克尔苏加德的16级天赋”饥饿之寒“,如果它对所有被控制的目标都能造成额外伤害而不局限于定身,那它的伤害就必须比现在少很多,并且会失去和冰霜枯萎以及冰星爆之间的互动,而且我们就无法让玩家在选择天赋时候思考有哪些其他英雄能有长时间定身来配合这个天赋。要把天赋做得很强很泛用很简单,但这不是我们的目的呀!要是我们真的想要做一个又强又泛用的天赋,那只要把每样东西都做得容易命中,去掉所有校验条件就行了。然而,我们做设计的目标是想给玩家提供诱人的选项,而这件事其实主要是由英雄有哪些“不能做”决定的,虽然这件事可能比不上“能做什么”那么让人激动。
关于你的那个熊猫大招的问题,确实定身不总是一个强化版的减速,然而大部分时候它是。玩家往往无法按其喜好选择一个技能是给定身还是给减速,而现在你们可以选了,我们对于这一互动方式是很高兴的!

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