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铜墙铁壁小身躯—山丘之王穆拉丁详解

时间:2016-04-22 00:00 作者:朔月独殇 手机订阅 神评论

新闻导语

穆拉丁新手攻略

    铜须矮人穆拉丁,作为暴雪迷或者魔兽系列的玩家,对这个英雄都不会觉得陌生,小小的身躯,一手板斧一手锤,是力量和威猛的象征,在魔兽争霸各版本都是个十分强悍的家伙,让任何英雄对他都十分畏惧。废话不多说,如果对他的故事有兴趣,可以科普一下魔兽争霸和魔兽世界的剧情,今天仅以个人实战经验给大家介绍一下这个英雄的使用技巧和一些实用天赋。

    既然穆拉丁是位近战战斗英雄,而且拥有不俗的生存能力和控制能力,那么这个英雄就有多样的玩法,虽然伤害并不突出,但是他的天赋却都很实用,并没有过多鸡肋天赋作为摆设,只是看队友需要和敌对阵营的搭配,需要你作为怎样的定位出场发挥你的作用。

    首先我介绍一下作为主坦克出场的天赋和打法。分析敌我的实际情况,对面阵容中是以什么输出为主的阵型,尤其是以平A输出的主阵容,穆拉丁是遏制平A持续输出的首选,对于一些突脸比较猛的阵容也能有效的反制,那么我来给大家分享一下作为主坦克,面对冲脸阵容的一些天赋选择和一些反冲脸保后排的技巧。

        一般穆拉丁的1级天赋基本都会选择余波回荡,尤其针对伊利丹、狼人、屠夫、萨尔等近战刺杀英雄。

        50%的攻击减速基本让他们得上脑中风,而且冲的比较莽的基本就回不去了。就算是靠技能输出的英雄中了余波回荡,少了平A的输出,在一场团战中也是少了不少DPS的,这个很关键。

        再者,当冲脸英雄接近我方后排时,只要你拍一下,就给了不少脆皮刺杀英雄缓冲的机会,所以主坦克的穆拉丁非特殊情况是不可以去冲击敌人的后排输出的,那无疑是在把后排输出的队友摆在砧板上,一个辅助是很难保住己方后排的,主要就是要靠你关键时刻的双项减速和眩晕来抑制对面的冲锋,给队友创造输出的环境,在适当的时机控制住敌方脱节而又位置不好的英雄,给队友集火的机会创造击杀,所以在发生团战时技能的释放很关键,请谨慎的把握时机施放技能,这也是玩好风暴英雄这类游戏的关键!

        4级天赋的可选项目虽然很多,但对面是冲脸阵容,你又是队伍唯一保护后排的坦克,首选雷霆灼烧这个天赋,当使用雷霆一击时,原地面范围会在2秒再次爆炸,相当2次使用两次雷霆一击,

        虽然伤害并不高,但是配合1级天赋带来的减速,抑制对面冲脸还是有不俗的效果的,唯一的不足就是位置比较固定,所以使用雷霆一击选择好位置很重要。

        7级天赋可选项目也很多,但是作为主T负责保护队友和主要控制,穿刺之锤应当是最稳妥的,毕竟穆拉丁不是牛头人,没有那么出色的群控,但是眩晕1.5秒的时间,如果你把握好时机晕住对面2人,你的队友这个时间是可以做很多事的,这个不用多做解释。

        10级天赋的天神下凡这个是必选,没什么可以考虑的,

        虽然经过版本的削弱,平A击晕已经砍掉,但为从生存角度和持续角度,都是性价比最高的,所以不需要考虑。道理很简单,能站得住挡的住才能发挥作用。

        13级雷霆打击和法术护盾可选其一,主要还是针对敌方阵容来选择,

        如果对手有2个高技能爆发的英雄,就选法术护盾吧,如果没有可以考虑配合队友对附近单体敌人造成高爆发的伤害,造成击杀或者威慑。同时对单一英雄这300%的伤害,也会在4级雷霆灼烧再次发动的50%伤害触发的。

        16级天赋中的盛气凌人和石像形态两个天赋,在作为主坦克出场时也是应对敌人输出阵容来选择,

        如果对面有2个及以上靠平A为主输出的英雄,盛气凌人绝对让他们对你觉得十分无奈。如果是高爆发或者技能伤害为主,那么点出石像形态,当你开启天神下凡时生命值下到一半时可以立刻点开,合理规避伤害,相当你又多了半条命,而且可以给己方辅助英雄更多精力去照顾其他队友。

        到了20级毫不犹豫的选择刚毅护盾吧!

        作为一个近战战斗型英雄,这个天赋永远都是最实惠的,不需要考虑其他,还是那句话,只有你存在才能给队友更多机会。加了这套天赋穆拉丁绝对可以算的上数一数二的肉盾,哪怕是对面5个人集火的一波猛烈爆发输出,应该也是很难秒掉的。这套天赋的主要价值还是在于生存和控制,以保护队友配合队友为己任,这也是做为主坦克和风暴这个游戏的宗旨。

        接下来简单介绍一下偏输出的天赋选择和打法。

        1级最实用的天赋还是余波回荡,不管什么时候,抑制敌人的输出都是很有必要的,至于完美风暴的流派我个人观点是不太认可,毕竟这个大后期的天赋前期确实没什么实用价值,逆风局就成为了废天赋。

        4级天赋雷霆灼烧或者群体控制都可以,群体控制主要是配合7级的战斗动能天赋,尽量多拍中几个敌人,哪怕是线上的小兵或者雇佣兵,都可以触发效果,从而达到频繁使用W技能,甚至无CD连发几次,清线打野团战都有不错的收益。

        7级天赋中,穿刺之锤依然是配合队伍收益最高的,如果考虑输出和单杀能力,那么战斗动能也是不错的,

        毕竟可以频繁的施放技能控制和造成更高的伤害,连天神下凡的CD也会不断缩减,也大大提高了生存能力。至于碎颅者只在己方缺少打断的情况下才去考虑。

        对于10级的选择,我个人不管什么情况我都是比较认可天神下凡,还是那句话,生存才能有机会。

        不过经过版本对野蛮斗殴的增强,如果是想开黑打套路,或者对团战操作比较有自信的可以选择,如果没有那水平,乱放这技能是要坑队友背锅的,所以请慎重。

        对于一个纯为打爆发伤害的穆拉丁13级没有其他选项,只有雷霆打击适合,

        但是这个天赋对于站位是要求的,只要有机会就要找好位置,使一个敌人在范围内被雷霆一击击中,那伤害数值简直是一种快感。

        16级请点出吃我一斧这个天赋,想打输出的穆拉丁主要就要依靠它了,

        不要小瞧这75%的额外伤害,他让你瞬间变成狼人、屠夫,前提是对方吃到了减速昏迷定身等控制,这个对于穆拉丁来说难么?风暴之锤1.5秒,雷霆一击2.5秒,不说再次发动的天赋或者是战斗动能让你频繁使用技能,就这4秒一个脆皮也挨不了你几下平A,再加上雷霆一击300%的单体伤害,如果敌人闪避不及是会死人滴!

        至于20级就看生存有没有压力,刚毅是永远不会错的,如果觉得很轻松,可以考虑加时光回溯,这个不必多说。

        这套天赋对于双T缺少输出的阵容是很实用的,对敌方的脆皮和辅助威胁也是很大的,如果是单T阵容你对自己的操作十分有自信,这套天赋也是可以上场的。

        以上是我对穆拉丁两种不同天赋的实战的一些心得,最后补充下玩这个英雄要注意的事项。

        能否玩好穆拉丁就要看你风暴之锤放的准不准,时机对不对,我认为只有三种时机Q技能才有作用,1是保护队友,2是配合击杀,3是打断施法。

        特质的灵活运用主要在于对线消耗,或者团战承受大量伤害后利用E技能短暂脱离后迅速回复,再次参战。

        对于E技能不只可以快速支援、追杀,还是保命的关键,所以把握好技能使用时机,不要一打起来就跳进去,否则很有可能被控住集火直接带走。

        那么今天就写这么多把!感谢大家能耐心看完这篇攻略,如果哪里不符合大家的想法希望大家多多指教,如果对我的文章有兴趣,也请大家多多支持。如果有新手玩家对哪个英雄需要讲解请回复留言,我会在今后的机会跟大家多多分享探讨!

 

 

 


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