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英雄联盟前职业选手 主播Dyrus风暴英雄玩后感

时间:2017-05-18 00:00 作者:网友 手机订阅 神评论

新闻导语

Dyrus曾是北美英雄联盟职业战队TSM的队员,现在已退役成为一名英雄联盟主播。在上个月,他作为参加[风暴英雄2.0慈善冲榜活动]的三位主播之一

  译者按:Dyrus曾是北美英雄联盟职业战队TSM的队员,现在已退役成为一名英雄联盟主播。在上个月,他作为参加[风暴英雄2.0慈善冲榜活动]的三位主播之一,率先打进了宗师组,且参加了一场HGC职业赛。作为一名前职业选手,他的游戏感受无疑具有代表性;而作为英雄联盟的主播和玩家,如何看待风暴,比较两款游戏,也是一个很有意思的视角。以下是Dyrus原帖和答网友问摘选。

  我是Dyrus,我在参加慈善冲榜活动的2周左右时间内打进了宗师组。首先我得承认,我已经在这个版面潜水两个星期了。虽然我已经玩遍了每一个暴雪游戏,但其实十年来我一直在等着玩魔兽争霸4(暴雪粑粑求你了)。

  我想和大家分享一下我的感受,并且也要感谢reddit风暴版的水友能够对我这个其他moba来的玩家这么有爱。最近讨论我的帖子在风暴版有点刷屏让一些朋友有点不爽,我很能理解你们的感受,最后就麻烦你们忍受下我这一帖吧。

  我花了无数时间向其他风暴主播学习,向职业选手和高段位玩家讨教,190盘的游戏让我度过了许多不眠之夜。我的攻略是从一个叫tentonhammer的网站上查的,也稍微用了一下hotslogs,不过这个网站的广告实在是太多了。

  你们不需要通过我来确信风暴到底是不是个好游戏。要相信你们的职业选手和主播的选择,他们可是每天都在玩风暴啊。目前来说,比起玩英雄联盟,玩风暴英雄更让我快乐。我认为风暴绝对可以打得上“6.5/10”分。

  感谢Chu8/Team8给我的悉心指导,并且让我有机会参加职业队的训练赛和比赛,同时我要感谢TheKure在我上宗师最后两盘时的指挥。

  Q:在你接触风暴的这段时间里,你觉得从团队层面来讲,风暴和LOL相比如何?

  你是否觉得在风暴里比在LOL里更难carry?你是否觉得你玩的位置会显著影响你的胜率?(辅助,刺杀,战士)

  A:风暴玩家在打团方面绝对要比LOL玩家的表现更出色,我已经受够了因为队友不来团或者像守望青铜组一样梦游而输掉了。我认为风暴里的地图机制的争夺价值更高,但两款游戏都需要看时机来决定是打团还是分推。

  在风暴里,如果阵容很差的话,carry可能会比较难,但是你只要做到吃好经验以及有天赋优势时打团,靠你自己打上白金没有问题。在LOL里,想carry就要在线上压制对手,通过给对面足够的压力甚至完成击杀来发育。

  我惯用斗士类的角色,所以战斗型英雄一般都很适合我,但是我觉得玩刺杀和辅助也非常有趣,因为他们都很强力。不同地图有不同的强势英雄,例如在炼狱圣坛上大螺丝会很有趣。

  Q:Dyrus你好,我和我朋友刚开始玩风暴,他们有人觉得风暴的平衡性不好。你觉得和LOL比起来这个游戏的平衡性怎么样?

  A:任何moba都要比LOL要平衡,7年了他们还是搞不好瑞兹的平衡性。开个玩笑,不过风暴在有这么多地图的情况下,平衡性还是很好的。60来个英雄都有各自的独特天赋树,你不用担心过强的通用天赋点或物品会影响所有角色。(译者注:天国的战斗动能,风暴之魂表示自己死的不冤)比如:巨像,雷霆,还有最近的破败+战争热忱套路。

  我在风暴里见过的觉得比较OP套路的有丽丽+乌瑟尔,乌瑟尔+大菠萝,奥莉尔+塔萨达双辅保强力单核。如果你总是打在瓦王的格挡上,那他基本是死不掉的。古尔丹很强,德哈卡在三线图和大地图非常强。会玩的麦迪文在对面基本没法针对,泽拉图是联赛的强力carry点。

  我说的不一定对,只是谈一点我个人的感受。当然这些套路应该都是有克制方法的。

  Q:风暴是我玩的第一款moba,我在这个活动之前没有听过你的大名,但是后来我觉得看你直播很开心。我希望你之后也会不时地播一下风暴!所以我想请问一下,你之前对风暴的预期值是怎样的?实际玩了之后你的评价是否有所改变?

  A:我是打算不时会播一下风暴的,但是时间还不确定。说实话,我没有想到自己会觉得它这么有趣。我本来是没有抱很高期待的,当时也是打游戏做慈善这一点激励了我。但在玩过后,我找到了一款LOL玩厌了之后可能会直播的新游戏。

  Q:你在这款游戏中学到的有助于冲分的最重要的东西是什么?

  A:学习在特定地图上特定英雄。chu在教我单杀,吃线之外教我的最后一项课程就是了解地图。在炼狱圣坛和布莱克希斯禁区这样的地图上选希尔瓦娜斯基本上可以稳赢,如果对面不加以针对选人克制的话。

  我会在末日塔和诅咒谷选查莉娅进行推进,在开机制时poke,并控制交通要道。了解选人顺序以及了解每个英雄的玩法是避免躺输的关键。

  Q:风暴里没有发育期,尤其前期并非总是“千篇一律”了,你对这一点是否满意?我不是想黑LOL,以前我也很喜欢玩,但是我后来转风暴的一个主要原因就是真正的战斗从1级就开始了。

  A:我很喜欢风暴中推线,换线,以及开团的设计。风暴里面会有一些控线的成分,但是比较高端,联赛里基本用不上。我还没搞清楚什么阵容的一级团会比较厉害。

  Q:Dyrus你好!你觉得从游戏性和机制的层面来说,风暴现在最大的缺点是什么?

  另外,你觉得设立地图机制对团队的创新性,特别是从电竞层面来说,是有利还是有弊?换言之,你觉得以强力的地图机制为基础的玩法是否扼杀了创新性?这对电竞来说是好是坏?

  A:说实话,我觉得风暴里翻盘太简单了。(译者注:“Nocomebackmechanics”IGN6.5/10)如果你们队有个阿巴瑟,你只要保证10级前均势,然后让他复制一个需要的队友就可以了。你在10级前可以把压制得很厉害,但是如果对面有个伊利丹或桑娅,而你们又缺少克制英雄或者清线能力,他们最后还是可能灭了你们。我曾打过有几盘,对面的桑娅或者伊利丹死了大概十一二次,比小鱼人送的还勤,结果他们还赢了。这种人在对面还能赢,我感到特别不爽,但是我想其他游戏里也不是没有这种事。

  Q:从风暴出来我就一直试着玩这个游戏,但是总觉得玩不来。我也玩过其他所有暴雪游戏,但是感觉这个游戏我就是玩不进去。这次我因为守望联动来玩风暴了,但是总感觉自己像在打工。你是马上就玩进去了,还是也花了一段时间来适应呢?

  A:升到足够的等级来打排位赛在任何游戏里都是一段糟糕的体验,不过多亏这次活动我能跳过这段经历,不然我估计永远也打不到宗师吧。

  Q:在风暴里被蹲和在LOL里被蹲,体验有什么不同?

  A:因为共享经验的机制,或是选一些不容易被抓的英雄,所以相比起来在风暴里被蹲感觉反而还能忍受,这时让强力队友带你躺赢会比较容易。

  Q:你认为风暴应该借鉴LOL里的哪些元素?

  A:就像atheron说的,联赛迫切需要英雄交换。这个游戏里的英雄克制实在太明显了,而且玩家不可能擅长所有位置。还有其他的一些东西,但是我记不太清了。

  Q:你觉得天赋系统复杂程度如何,是否和LOL的装备系统一样让人有成就感?此外,你觉得风暴应该向LOL学习什么?或者反过来LOL要向风暴学些什么?

  A:我觉得LOL的装备,符文和天赋系统提供了更多可能性。我没有觉得天赋系统更复杂,但是我觉得成就感还是很充足的。

  再说一次,联赛的英雄交换功能是迫切需要的,选人克制在天梯和职业比赛里是非常重要的一方面。

  英雄联盟应该也加一些任务或成就系统。六七年了还做不出录像功能也很让人伤感。

  Q:1)你希望在风暴里看到哪个LOL英雄?或者反过来在LOL里看到什么风暴的英雄?

  2)想象一下,假如风暴在LOL之前发布,然后游戏玩法就是LOL的这一套,你觉得风暴会不会比现在更火?

  A:我想在LOL里看到古加尔,风暴里要是出个诺手就好了。LOL流行的最重要原因之一就是它的发布时间。它没dota那么硬核,但是符文天赋系统也需要花一些时间去掌握。我认为LOL仍然会继续运营下去,但是如果暴雪能做出一个又一个正确的决定从而不断改进这个游戏,风暴绝对会变得比现在更加流行。

  当然我也可能判断错误。


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