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风暴2.0新手入门攻略(英雄讲解4)

时间:2019-04-03 00:00 作者:忧王 手机订阅 神评论

新闻导语

16.凯瑞甘 伤害能力 4 抗伤能力 2 清线能力 3 操作难度 4.5 新人推荐度 1

16.凯瑞甘
伤害能力 4
抗伤能力 2
清线能力 3
操作难度 4.5
新人推荐度 1

凯瑞甘。。。。其实我也不是太熟悉
个人感觉WE连招必须熟,但我自己也不熟
凯瑞甘玩得好绝对能CARRY,但是个人认为他的技能很难命中,不推荐新手使用,如果你要使用,那么请一定要抱有一颗成为才子的心
建议先打几盘人机熟悉上一下手感,等连招熟练了再去找人尝试。
我个人喜欢先W再E,如果对面在逃跑,W在他前面一点,然后再E到W的位置,相当稳,如果对面朝我冲过来,就放在我前面

天赋点法
自用:4-3-4-1-2-1-4
(吧友推荐的天赋,主平A,个人认为相当顺手,因为我也不太会玩凯瑞甘,所以一直都是按这个套路点

17.萨尔
伤害能力 4
抗伤能力 3
清线能力 2
操作难度 3
新人推荐度 3

萨尔是一个具有强大恢复能力的。。。。。。近刺
我觉得大家从我刚才的这句话中,已经感觉到了萨尔地位的尴尬,毕竟强大的恢复能力在主副坦身上可以说是锦上添花,但是作为一个身板比我家青蛙的明信片还薄的近刺,对面只要把你控住,你基本上还来不及回复就没了。
同时,萨尔的另一重尴尬就是,他空有爆表的平A伤害却没有一个位移技能(20级前),虽然这个缺点被一个强控技能和一个加速技能给弥补了一些,但还是萨尔的一个缺点。
而如果要玩好萨尔,就一定要近身对面脆皮,如果有地裂,可以尝试用地裂分割战场,然后击杀敌方后排脆皮(相信我,开了风怒对面几下就没了),如果有地震。。。。。。上去硬刚吧
基本连招就是开E,然后用W控住对面然后上去平A。
大招如果选择了地震就主要老老实实打团,如果选了地裂就多尝试抓对面的人

天赋点法
自用:2-3-3-1-1-1-4
(建议主风怒,主别的我自己试过,不太好打,如果对自己做任务能力有信心的1级可以点元素回响,7级可以点漩涡武器,对自己操作没信心的20级可以点时空利刃,大招如果对面远程多就地裂,近战多就地震)

18.穆拉丁
伤害能力 3
抗伤能力 4
清线能力 2
操作难度 3
新人推荐度 4

说起来穆拉丁,有点尴尬。
穆拉丁原来是我的主打英雄,可以说是我少数玩的可以自信带萌新的英雄之一,但是由于现在我手头主要能使用的电脑设备带不动风暴,以及楼主最近沉迷怪猎等多个原因,穆拉丁改版后,算上自己的所有号,我就玩了12-13把(里面还有三分之一的人机),所以说我也只能说自己的一点小心得。
现在穆拉丁,主要有两种玩法,楼主以前是点天神下凡的主坦型,但是改版后,感觉肉度下降了好多,所以不推荐这种玩法。
第二个是主打干扰控制的搅屎棍型,这种玩法要求比主坦略高,主要连招就是开E跳掉对面脆皮后面,一个R2把它推到自家人里去,接下来你要干的就是从对面人堆里回来,不过如果对面交了一堆控和大,你多半是回不来的,当然,如果你家队友搞死那个脆皮,这波是不亏的

天赋点法
自用:1-3-1-2-1-1-3

(这套天赋其实就是我的主坦天赋换了几个天赋,因为从对面人堆里回来要求对自己肉度有一定的要求,所以主要还是强化自己的肉度
(还有一个小注意点,16点了矮人飞射,20就别点回天,建议点刚毅护盾,如果16点了盛气凌人,20就别点刚毅护盾,建议点回天,这套天赋不光要求肉度,还要求一定的灵活性,16矮人飞射20回天会导致肉度不够,16盛气凌人20刚毅也会导致不够灵活,所以折中就好了

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