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从二连精通到技能全空 阿拉纳克进阶攻略

时间:2017-08-04 00:00 作者:itianming 手机订阅 神评论

新闻导语

从二连精通到技能全空——塔达林高阶领主阿拉纳克进阶攻略!

  阿拉纳克作为风暴中典型的难于上手难于精通的英雄,在天赋重做后操作上限进一步提升,在不依赖队友资源的情况下团战有着一人发挥两人作用的潜力,本文旨在为初步熟练的阿拉纳克同好讲解进阶技巧,并将个人观点与大家进行交流,如有错漏之处,欢迎各位斧正。

  首先是阿拉纳克的入门攻略,寒西做的视频非常实用虽然由于天赋重做,天赋部分无法参考,但技能释放技巧和整体思路都很值得学习

  然后是Rich,现MVP.Black选手,被誉为世界第一近刺,今年上半年暂时退队并大量直播,提供了大量学习素材,B站up主“风暴英雄假官方HeroStorm”搬运了很多他的视频,其中有不少阿拉纳克相关具体可在B站搜“rich阿拉纳克”按时间排序即可

  本人的本命英雄为阿拉纳克,本赛季左右门神皆是高阶领主,整体风格和操作细节都是向Rich的风格学习。

  阿拉纳克不久前经历过重做并广受好评,目前强度较高且胜率较低(我没有打错字),短时间内不会有大改或大削,同时适用性广、不特别依赖队友水平,无论用于上分还是装B如风都推荐大家花个100局慢慢练习

  首先是智能施法相关设定:

  Rich的设定:QE拉克希尔仪式为智能施法其他非智能

  我的设定:QER2反击拉克希尔仪式为智能施法其他非智能

  高坚果对于有反制技能英雄[位移或者瞬发的免伤或不可阻挡]的二连只有一种方式:W回拉然后在鼠标左键放开的瞬间Q这样做的主要优势是可以保证WQ给对方的反应时间尽可能短,由于W是无前摇且带有极短暂眩晕的,在非预判状态下大部分位移都无法躲开WQ这种操作在不熟练和失误时会出现W没有成功放出去就裸Q空气,通常原因是W在施法距离外,但是请务必勤加练习,再次强调,对于有反制技能英雄的二连,只有这一种操作方法

  关于二连的操作,很常见的误区是习惯W确认将对方拉回后再Q,显而易见这样做会给对方更多反应时间,另外在极限距离WQ也可能导致Q的尖尖碰不到对面

  Q智能施法,W非智能施法这是最佳配置毋庸质疑Q必须智能施法的理由是为了加快WQ中间的间隙,W必须非智能施法的理由是阿拉纳克长期需要在W边缘拉人,神仙都不可能时时刻刻掌握具体施法距离。

  E智能施法的理由是E穿人的机会往往稍纵即逝,而且阿拉纳克在很多时候需要尽快打出技能然后进行走位,所以0.1秒的差距是有可能导致整局游戏胜负易主的(而丽丽就几乎没有这个可能,更多是宏观方面的决策)最初的E智能施法肯定会不习惯,请勤加练习

  反击不开智能施法的好处是可以更精确的选择AOE攻击范围,但是由于反击很多时候要瞬间count对方技能(比如脚下出现的冰环或者玛法的沉默抬手)显而易见我跟rich之间差了0.1秒以上的反应速度,所以他可以非智能施法,而我必须智能施法各位自认反应神速的可以非智能施法

  冲锋开智能施法没有任何意义,因为不可能瞬间冲出去(必须有一小段蓄力时间后才能冲出去),开非智能施法防误触

  拉克希尔仪式为了最大化收益,往往会将WQ二连改成难度更高的WQ1(或者rich风格的WQF)三连,或者为了瞬间的抢人头,各种意义上都很需要改成智能施法需要注意的是W1Q会导致二连衔接断裂,对于有反制技能或者在W边缘的英雄不要这么搞,WQ1有时候能够加上3点逼格,有时候不能。。可能跟手速和网速都有关吧

  笑到最后没有必要开智能施法

  然后是天赋部分

  1级天赋中,与很多人习惯的E回血不同,我个人对于E任务的评价极高(rich也几乎永远选择E任务),这个话题比较大,以下是详细展开:

  重做后的阿拉纳克,E的末端伤害相比以前低了不少,加上过去的E减cd天赋消失,所以无论是对线还是团战拉扯期间,想靠末端E来压血线(或者刷伤害量)都不再有效率,新时代的高阶领主,必须必须学会用E中段来痛击你的敌人

  根据我个人的观察,在斗鱼直播的比较著名的阿拉纳克技师中很少有E中段意识特别到位的(相比rich),这方面我自认为超过绝大多数人[修改:评论有同志提到花妖,我看他的直播比较少,有待进一步学习!],以下比较E任务和E回血的优劣:

  首先是E穿人的优越性,以20级伤害数据为例(本文以下例子皆用20级数据),E穿人可以对目标增加136伤害,并且相对于末端E(即直接点人)更加有希望多打到一个以上的英雄,除了伤害以外更意味着更多的血量回复,E任务给予的40%2秒减速效果无论是追杀跑路拉扯都非常明显,尤其在WQ技能真空期时,更可以配合16级的战斗动能。

  然后是E回血,需要明确说明的是,40%并非在当前值上乘以1.4,而是(1+逼格+0.4),所以以100%逼格计算,只能增加20%回血,或者直观的说,20级的E打到每个英雄可以多出惊人的61点回复量,快速终结团战可能可以打到3次回血,即183,缓慢拉扯可以有10次,即610,而阿拉纳克20级血量为4167,从平均期望来看,E回血可以在团战中为阿拉纳克回复10%生命值左右——这足以说明E回血在团战中的作用是多么萎靡

  有的人可能有疑虑,为什么在分析E任务的时候强调穿人中段伤害,E回血却似乎淡化了这个概念,其实有两方面原因

  首先E任务可以多出20%距离,对于本身就比较长的E来说,20%的加成相当大,多出来的距离不单是用来远距离补刀和poke,更加重要的是可以有更多的E目标选择,从而有了更多的E中段伤害的机会。

  其次习惯E回血的人往往忽略尽量把每一个E捏在手上等待穿人的时机,长期差异的结果就是把握E穿人的能力难以提高。

  E穿人的重点收益在于额外的回血量和减速,而末端E本身伤害并不太出色(相对QWR),所以无论是对线期还是团战期,我都建议大家在有潜在机会而且目标并非死血状态下捏住E等待穿人时机(实际上穿人时机比想象中多很多)

  锐气逼人的缺陷和E回血类似,同样是团战乏力和不稳定,所以,无论是单人路还是多人路,无论对方是多前排还是单坦双辅,我都建议各位点E任务,并且持之以恒的训练穿人技巧

  至于10逼格,20级的10逼格对于WQ的加成是117左右,伤害收益与一个E穿人类似,再考虑减速带来的收益,10逼格是物有所值的

  对线期典型的穿人方法是E小兵和E门牙、门和墙,很重要的一点是,尽早做完5次E得到20%距离提升,对于之后叠E任务是非常有帮助的。

  具体任务完成速度浮动可能很大,但是无论如何16级前都应该做完,否则肯定是自身出了重大失误(团战过早死亡或者E穿人技巧不熟练)

  E三人任务不强求完成,除了需要自身技巧之外也需要天时地利人和,但是在1级团战时可以多捏一会儿E,1级10人混战是做完E3人任务的好时机

  4级天赋中,E任务我不太用,此处不进一步讲解。

  由于Q3人任务同样无法保证每局游戏都完成,所以力量展示实际上在伤害量上是更为优秀的,但是这个天赋极大的问题是,将QWE彻底绑定,导致技能释放极其不灵活,所以尽管被削弱,Q任务仍然是绝大多数情况下的最优选择,Q3人任务根据个人水平完成率能够有所提高,完不成也并不强求,但是Q两人和Q15人都是需要尽快完成的前中期Q多出的200伤害可以决定团战胜负(相对而言20级的127伤害则影响较小)

  7级无条件选择W距离(即使对面是5前排),W距离的提升不单意味着威胁半径的扩大,更加意味着有更多的WQ多人的可能(二连时,W的释放几乎总是从边缘拉回来),10逼格显然物有所值。需要特别提醒的是,习惯W距离提升后往往会导致不习惯原始W距离,所以7级前对于WQ的释放建议更加谨慎和避免极限一些主观意识上也要提醒自己:还没有到7级还没有强化W距离。W减速相比E任务就会发现完全不优越,在所有情况下都不是优选,而Q的0.75秒沉默,可以在非常需要针对跳蚤的时候点出(也就是为了压制伊利丹\猎空\源氏\泽拉图,可以有放弃先手后排\拉多人能力的觉悟时)

  10级的大招,反击在任何情况下都是优秀的选择,在对抗炎爆、屠夫冲锋和狗链、冰环、玛法沉默、神圣风暴等技能时更是100%的更优选择,冲锋的问题是有时候会发现自己少了个大招...要彻底避免这种情况就会降低WQ先手的能力,总之会导致不灵活以及不稳定

  13级的天赋是本文天赋方面的另一个较大争议点,长期实践后,我更倾向于点绝对仇恨卖队友,而不是拉克希尔仪式,取舍与阵容无关(即使对方有小鱼人)而与场上形势有关,这也是我跟rich在反击智能施法外的第二个差异(整体水平上的差异是显而易见的不需要额外强调)以下是详细分析

  均势和小优势情况下,绝对仇恨能有40%收益,加上30%的聚合收益,在80%原始施虐下可以撑到150%,实际上150%和170%已经几乎是一回事了打输团战不是因为伤害不够而是技能放空或者走位失误。拉克希尔仪式上不封顶但是做到40%以上的情况是比较少的

  大顺风情况下,拉克希尔仪式上不封顶,绝对仇恨可能0收益,但是80+30=110,假如己方能做到长期不死人而打赢团战,实际上110%已经很足够扩大优势并走向胜利了

  阿拉纳克死亡后都是逼格掉光,没有差别

  绝对仇恨相对拉克希尔仪式的最大优点,其实是更快速的累积逼格速度,能够在死亡后快速涨回逼格,或者在逆风情况下加大翻盘筹码。拉克希尔仪式的涨逼格速度实际上是比较慢的,用于收人头的话一场团战往往是5~10的收益,提前挂前排的话有可能打不死,即使对方有小鱼人,也很少有一次团战挂上3次拉克希尔仪式收益15%逼格的情况,另外的问题是,假如不用于补残血,万一对面就是不死,等于是300秒少一个关键天赋。绝对仇恨在均势情况下,比如很典型的2换2,可以快速叠起20点逼格,甚至己方被打团灭的时候可以直接累积40%,极大增多了翻盘的可能性。需要强调的是,无论点哪个天赋,阿拉纳克尽量尽量保证不死都是提高水平的重中之重,一方面WQ的长距离和真空期可以自由走位,另一方面R反击可以挡掉大量伤害,再加上平均线以上的血量和E回血,阿拉纳克的生存能力在适当的策略和水平保证下是相当高的。风暴英雄没有11平台,卖队友保自己不是为了MVP或者多加天梯分,而是为了胜利。

  我的中心论点是,绝对仇恨在顺风场面同样能保证不丧失优势,在死亡或者逆风场合则有着更快的涨逼格速度,所以在大部分时候是更好的选择,这一观点与主流观点出入较大,希望大家能多讨论一下

  普攻涨逼格没有意义,放弃

  16级Q加普攻,几乎在任何时候都被战斗动能完爆,放弃。非常现实的问题是,假如阿拉纳克有Q之后的平A环境(考虑到WQ后单靠自己最多只能接上一次普攻,附带E减速可以A出两次),那么仅仅单论伤害收益,更快刷出来的QE就肯定比平A伤害提升50%~75%要好,何况QWE都是带有很强功能性的。战斗动能和两段E都是可选的,上限明显是动能更高(2.5秒三个技能的减cd,配上阿拉纳克的1.1攻速和自带的2个小技能debuff,是全游戏最强的战斗动能没有之一,尤其在站撸状态下可以达到3秒一Q的鬼畜画面,由于自身已经有了充足的debuff手段,所以即使队友没有任何debuff也能点,核心问题其实是:我到底有没有平A的空间?当然假如队友有2234或者吉安娜时...请抓住一切机会平A,这个英雄真的可以一个当两个用。点二段E之后,请在补尾刀以外的任何场合追求E穿人,并在触发之后尽量追求第二个E在1秒后放出(追求最大化减速)。一定要记住第二个E不能打同一个目标,由于E的释放特点,很多时候会瞬间把两个E都摁出去,这也不算大问题。但是除了被硬控的情况,第一个E穿人,第二个E却没有放出去,则属于自身失误,需要自我检讨。16级的位置以前是W的cd从12到6秒,附带-10逼格,是高坚果的核心天赋。非常显然从目前的动能收益来看,由于QWE同时刷新cd,一套技能周期中A出一下就能追上以前的收益,A出两下就是血赚。

  20级的所有天赋都是很好很好,很强很强,提升很大很大的天赋,算得上是全英雄中提升最大的20级天赋之一了。双大招突出一个稳健补伤害,并且拥有双大招之后可以非常自如的单独切掉满血后排并W逃生,典型操作是冲锋、Q、E减速、平A、反击挡控制并补全伤害、W切出战场。迅捷契约想把逼格打低20其实都比较难。。所以副作用远远没有想象中大,也是即战力最强和上限最高的点法,WQ拉中两到三个人,回风一次就可以团灭然后一波——这种只要抓得到瞬间的**,就可以无视对方后续反手,并无需队友太多支持,一己之力瞬间决定胜负的能力,在风暴中没有第二例。(即使是牛头跳舞或者泽拉图完美罩也是完全依赖队友补充伤害的)但是假如从泉水出来发现自己只有64%逼格的那一瞬间,确实是很想ALT+F4的,假如觉得场面极其人参(比如对面外堡全在)或者真的没法保证自己死不了(比如圣化+追击+源氏+阿巴瑟骑脸换名),就不要选回风了。脑残传送在改版后,一点点都不脑残了其实,首先作为逃生技几乎能和古尔丹媲美,都是瞬间解除控制就能脱离战场,需要注意的是,面对强追击敌人(比如源氏、猎空或者捏着EQ的穆拉丁),贴脸状态下一个非穿墙闪现还是会被追上的,所以尽量手里有一个W之后再逃生。高建国的脱离战场逃生比古尔丹和克罗米的意义都重大,留住逼格就留住了翻盘可能。脑残传送用于进攻也非常有效,4秒三次伤害,可以是单独的WQE,可以是双拉,也可以在万一失误时用普攻A出第二个EQ的cd。需要强调的是,传送接二连几乎可以保证任何情况下都达成双拉,当然失败的代价也极其惨痛。。。所以在对面极其警觉,不断蛇皮走位的时候,三思而后行,否则就默默背锅吧..


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