17173-风暴英雄专区 fbyx.17173.com
风暴英雄

扫二维码领礼包

《风暴英雄》新版凯瑞甘 大型天赋打法攻略(一)

时间:2019-07-13 00:00 作者:NGACN 手机订阅 神评论

新闻导语

《风暴英雄》新版凯瑞甘 大型天赋打法攻略

本文来源于NGACN,作者:Indoorscat Rx;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

大家好,我是练习时长一年半的凯瑞甘练习生indoorscat,多年来游荡在黄金白金鱼塘。

凯瑞甘在去年9月份经历了大改,导致版内凯瑞甘的老攻略直接过时没法用了,这篇攻略其实几个月前就想写了,但是因为各种原因,一直拖到了现在,下面就来分享下我对现版本凯瑞甘的理解和打法。

点击图片查看大图

顺便po一下生涯战绩,400+把pvp,胜率60.9%,联赛把数少一些但是胜率高达80%。

1、定位

首先,凯瑞甘是一个连招型近刺,二连,是凯瑞甘的立足之本,也是区分一个凯瑞甘玩的好不好的标准,不管你玩什么流派的凯瑞甘,对二连的命中率都有要求,二连拉的准,牛逼;二连拉不准,傻逼。虽然二连不要求百拉百中,但是一个合格的凯瑞甘,一局游戏里二连的失误率不应该超过30%,这样你才不算坑货。而且就算是有了高命中率,你在关键团战一个失误空了二连,就有可能导致团战失利,全盘皆输,没有夸张,凯瑞甘就是这样一个低容错,在刀尖上行走的英雄,但相应的,高风险带来高回报,凯瑞甘拥有着化腐朽为神奇的能力,只要你二连拉的准,只要拉的人足够多。

除开二连不说,要想成为一个优秀的凯瑞甘技师,还需要磨炼对进场时机的把握,这也是所有近刺的必修课,是考试重点,要是没有好好学习的话,大菠萝,小吼,精灵龙,乌瑟尔等老师可是会挂人的,没有补考,直接下局比赛重修。我不知道见过多少有点练习量,二连准头还不错的凯瑞甘,见人就干,上来就是qwe一套,突出一个莽字,要是运气好那是可以伤害爆炸,杀人无数;运气不好,那就是当场暴毙。但若是随着你水平的提高,和你对局的人也越来越厉害,先不说高水平的玩家都会有意识的躲二连,打团的时候,两边伤害控制全没交的情况,你一个身板没比后排强多少,硬度全靠打伤害特质刷盾刷出来的近刺,敢直接骑脸进人堆,那不就是上去送的吗。凯瑞甘正确的进场时机应该是现在正面或者侧面ob,躲开poke技能,保持自己的血量,等t开人的时候跟上去一波集火,或者是等对面控制或伤害技能交的差不多的时候进场突入人堆骑后排辅助的脸;切记一点,打团的时候如果你没有拉中三个人以上的把握,那就绝对绝对不要开先手。因为凯瑞甘的技能组设置原因,在20级之前他的位移只有突向敌人的q,这就导致了凯瑞甘的逃生能力几乎为零,所以凯瑞甘必须要抓准进场时机,因为你一旦进场,一旦开战,就没有退路了,要么是敌人死,要么就是你死。

和阿纳拉克的区别

同样为连招型刺客,凯瑞甘最常被拿来比较的就是坚果,作为一个凯瑞甘才子,我想说,这版本坚果比较厉害去练坚果吧,练凯瑞甘是没有前途的。

好了不开玩笑的,客观的来对比凯瑞甘相对于坚果的优势有。

1、能干杂活,一级点出虫群之怒的凯瑞甘不管是清线还是打野还是上单站点能力都很优秀,而坚果不管是清线还是打野能力都很残疾。

2、身板更硬,在天赋和特质的加持下,凯瑞甘的硬度是足以胜任副t的,而坚果呢,不敢死,更别说抗伤害了(只不过人家手长也不需要进人堆吃伤害啊喂)。

3、凯瑞甘的收割能力更强,重做以后的凯瑞甘的q自带了刷新,可以看成一个指向性的源氏的e,这就给了凯瑞甘强大的残局收割能力。

4、凯瑞甘的控制能力更强,凯瑞甘双延迟二连,相比于坚果一瞬发一延迟的二连来说会更难命中,但是更高的风险带来了更高的回报,这就是为什么凯瑞甘能晕人,而坚果只能沉默的原因。

5、凯瑞甘,不怕死!一换一不亏,一换二血赚,死了就死了,复活以后又是一条好汉,反观坚果,大家都懂。

2、技能

D 同化效应

普通攻击和技能造成的伤害的10%转化为护盾,持续6秒。由英雄获得的护盾翻倍。0级最大值1004。

凯瑞甘在人群中能站住的根本,在天赋的加持下护盾转化率最高可达到40%(虫群之怒+动荡能量),伤害打的越多越硬,越硬就能打出更多的伤害,如此良性循环,但相应的,凯瑞甘要是打不出伤害的话就会陷入没伤害→脆,站不住→没有输出环境打不出伤害→没伤害的恶性循环。

Q 毁灭跳击

cd9秒,2层充能,20蓝耗。

跃向目标,造成130点伤害。如果敌人在1.5秒内死亡,则回复一层次数并返还20的法力值we。

凯瑞甘的主要位移技能,重做以后距离变短了,伤害变低了,但是获得了两层充能,和q刷新机制,这给了凯瑞甘更强的灵活性(比如说q残血小兵击杀后刷新q层数进行超远距离开人)还有收割能力,只不过使用的时候要注意,除非有把握击杀,不然一定不要把q层数全交了,一定要留着一层q用于追击或者找其他目标调整位置,没了q的凯瑞甘,直接失去机动性和集火能力,虽然不至于不能打,但是凯瑞甘那小短手短腿,靠走拉近距离实在是难受,还会被远程后排嫖到爽。

W 穿刺之刃

cd12秒,80蓝耗。

1.25秒后,对目标区域的人造成165点伤害,使他们昏迷一秒。

E 死亡之爪

cd10秒,65蓝耗。

将目标区域的敌人拉向凯瑞甘,造成25点伤害。在2.5秒后,会以凯瑞甘为中心造成一次爆炸,对周围敌人造成195点伤害。

由于重做以后二连击这个天赋没了,所以凯瑞甘也就没有qwe分开用触发二连击伤害最大化这一说话了,所以新版的凯瑞甘的we必然绑定在一起,基本上不会分开用。

凯瑞甘这次重做,把w的伤害砍了一大半,加到了e的延迟爆炸上,相当于在不改变二连上限的情况下,提高了下限,不至于像老版凯瑞甘那样,二连中了当哥哥,二连空了做弟弟,新版凯瑞甘是就算二连空了,只要粘着对方,让e炸到,也就损失了40%左右的伤害,大大提高了下限。当然也有坏处,降低了凯瑞甘瞬间的爆发伤害,进而影响到了凯瑞甘的爆发盾量,有可能e那下还没炸出来,人先死了。

R1 灵能漩涡

cd90秒,蓝耗100

对附近敌人每秒造成74点伤害,持续7秒。

大号火衣,不强不弱,没啥改动,不多赘述,over。

R2 召唤雷兽

cd80秒,蓝耗100。

在0.5秒后召唤一头向前冲锋的雷兽,对击中的第一名英雄造成250点伤害并使其昏迷0.5秒。雷兽的普通攻击可对其目标周围造成50%的溅射伤害。再次使用该技能以重新指定雷兽的目标。

虽然我很不想吐槽,但这新版雷兽,不就是召唤一个火蝠并使用e技能吗。但是这个雷兽,从火蝠那偷学来了冲锋以后,一下子就翻身,老版雷兽最让人诟病的就是,没办法像火衣那样跟集火打凯瑞甘要打的目标,现在有了这个冲锋,集火,有了,还多了段控,多了这段控,相当于只要你雷兽中了,那你接下来的二连相当于也必中了,极大的提高了二连的容错。顺带一提,点了雷兽的凯瑞甘单挑能力也是很强的,至少伊利丹是打不过有雷兽的凯瑞甘的(小tips,点了雷兽可以大胆的去越塔强杀脆皮,当然对技能命中率要求较高)。

3、天赋分析

1级

虹吸冲击

使用毁灭跳击命中敌方英雄可获得90点同化效应护盾。

被低估的一个天赋,在阵容地图不适合点出虫群之怒的时候的最优选(说详细点就是队伍不缺清线打野,而且对面也不是多前排,而且地图不是炼狱圣坛的情况下),4级要点q任务的时候的必点天赋,相比于虫群之怒,优点是打团收益稳定,给的护盾盾量相当于虫群之怒除去平a主目标外还需要溅射到两个英雄单位的盾量(不计算动荡能量),缺点是除了打架都不行,泛用性不如虫群之怒。

同化专精

当有恢复之球的治疗效果激活时,每秒获得45点同化护盾,同化效应激活时,凯瑞甘的生命和法力回复提高150%。

垃圾,除了这两个字我找不出任何适合形容这个天赋的词,一无是处,除非点错,不然点出这个天赋等于告诉对面我不会凯瑞甘我是团队短板快来打我。

虫群之怒

从普通攻击中10%额外获得同化护盾,在释放毁灭跳击后的三秒内,凯瑞甘的下一次普通攻击可对目标周围造成100%溅射伤害。

q后平a带溅射,这一层泛用性最强的天赋,可清线,可打野,可给4级w,20级平a刷层数,打团面对多前排有奇效,溅射到两个英雄能刷出和q护盾差不多的盾量,炼狱圣坛必点虫群之怒!!!(划重点)集收机制,刷盾,于一身,还能拿石头人当跳板,没见过机制和地图相性这么完美的天赋。顺带一提,我个人不推荐1级虫群,4级q任务这样点,要说为什么嘛,那就是,你能想象一大波残血兵线在你面前,你一个平a带溅射全收掉的痛吗。

4级

锋利之刃

q击杀小兵增加1点伤害,击杀英雄增加5点伤害,伤害加成达到75的时候额外获得50点伤害加成。

这一层最傻逼但也是最强的天赋,没错,你没看错,这个天赋就是很矛盾。这个天赋强就强在任务做完以后的收益极高,凯瑞甘q技能16级伤害244,而q任务做完以后伤害加成125,50%的增伤,这是什么概念,16级q天赋效能跃升,你要连跳8次才最多能获得40%的法术强度,这已经比在16级天赋叠满加持的q伤害还要高了,更何况,这额外的125增伤也吃法术强度加成,16级配合能量狂飙或者效能跃升,1q伤害高达510+(0.22维),所以说q任务是这层最强的天赋。但是这天赋,也是最傻逼的天赋,因为q任务没做完时候的凯瑞甘,真的跟傻逼差不多,没有层数支持,杀,杀不死人,而凯瑞甘又是一个强gank英雄,点出q任务,相当于逼着她前期去赖线叠层数,还容易被抓,而且4级,刚好是很多地图开机制的时候,你点一个q任务,这机制还打不打啦,而且新版凯瑞甘的强势期是在7——10级,你点出q任务,直接让凯瑞甘的强势期延后到13之后,甚至是16,20之后(正常情况13——16级左右做完任务,极其逆风的话20做完都有可能),所以强度上同层两天赋虽然不比q任务,但是会更实用一些。但也不要因此贬低这个天赋的强度,q任务强度肯定是极强的,那么要注意的就是怎么样快速叠q了,首先就是在正确的图选择正确的天赋,q任务比较适合三线大图,兵线多,能游走抓人,也好拖后期,两线图就别点了,可能没做完游戏就结束了,其次一级别点虫群之怒,原因嘛上面也讲了,其次就是4级一到,请缩回塔下赖线叠q,不要想着什么天秀操作,秀着秀着把自己秀死的凯瑞甘我见过太多了(指自己),收起自己的杀心,保住自己的小命,要记住叠q才是第一要务,杀人等7级核心天赋无尽狂怒点出来以后也不迟,要是刚好开机制了,能打就打,不能打就别强打,跟队友说一声然后去收线叠q,第一波机制放一放守一守拖拖时间就好了,等7级点出无尽狂怒以后也差不多有20来层了,这个时候就可以多和队友游走杀人,毕竟一波兵最多也就7层,但是杀一个人就有5层了,等到你叠到5,60层左右的时候,已经有了不错的战斗力了,就可以打的更侵略一些,正常来说q任务13——16级做完都是正常的,13做完算早的了,16做完也不晚,当然越早做完越好(我最早做完的一次是9级快到10级的时候,那一把打的是真的很舒服)。

动能爆发

对敌人造成伤害后的10秒内,凯瑞甘下一次的穿刺之刃伤害提升10%,最高100%。

纸面收益最低,但是应该是最实用的,最泛用的天赋了,任何情况下都能点出。

灵能脉冲

女王之爪第一次爆炸后的2.5秒再爆炸一次。

双爆怎么说呢,纸面收益会比w要高,但是生效太慢了并不是很泛用,经常就是还没炸出来人先死了,比较适合面对多前排,尤其是多t阵容。

7级

刀锋女王

女王之爪对英雄造成伤害缩短毁灭跳击cd6秒

我求求你们别点这天赋啦!!!!!!这天赋真的是垃圾!!!!!我真的求求你们辣!!!!经常打快速遇到队友凯瑞甘,7级的时候一切tab,3个绿,两眼一黑知道这把又没了。这天赋本身就没啥用,还和前面两个q相关图标用着一样的图标,不知道的人还以为这是主q必点的天赋呢,实际上这个天赋,是特么主e流的!!!!一个主e流的天赋!!!!特么的顶着q的图标,这个天赋没4级e双爆的支持根本就没啥收益,就算有4级e双爆的支持,这个天赋的强度也远远不如另外两个,我给你们算一算,假设4级点出了e双爆,e技能的cd10秒,你得先保证你的q没有充能了,然后用e命中英雄,来减q的cd,e一共3段伤害,然后不管你e命中多少个英雄,你每一段e伤害,最多就只能给你刷2层q,三段伤害,最多给你刷6层q,而且你还必须要在下一轮e伤害打出来,把两层q的充能用掉,无尽狂怒没要求白送你5层q,刀锋动能直接刷二连cd把对手全杀了,我要你这6层限制那么大的q干嘛,而且上面那算法还是各种理想状况,获得的最大化收益,而实际上,这样的情况很难出现,所以说这个天赋就是个彻彻底底的five,它唯一的用处就是站撸能力很强。

无尽狂怒

毁灭跳击命中英雄可获得一层毁灭跳击,对每名英雄每10秒只能生效一次。

我只能用强,无敌来形容他,任何情况任何阵容任何地图任何流派选它,准没错,比赛凯瑞甘必点天赋,点就完事了,上下限双高的天赋,这个天赋一点出来,凯瑞甘的机动性,集火能力,爆发能力,收割能力,都有了质的飞跃,这个天赋点出来,你可以对着同一个英雄连续q三下,q死了以后返送一层q,又能对下一个英雄q两下,收割能力快赶上源氏李敏这种传统老牌收割c了,还可以把其他英雄当成你的跳板,来靠近你想要杀的目标,亦或是通过其他英雄的站位,来调整自己的位置,极大的增强了机动性,但是要注意,很多人对这个天赋会进入一个误区,就是打团上来对着五个人都q一下,信我,这么干的凯瑞甘的坟头草都已经三米高了。

刀锋动能

对英雄普通攻击可缩短基础技能冷却时间0.6秒。

同样也是强力的天赋,凯瑞甘的攻速是1.25,相当于每秒技能转1.75秒的cd,6秒左右刷出一套二连,但是由于暴雪几刀砍下来,有点不太适合现在的环境,但是作为平a主w流的核心天赋,在阵容合适资源到位的情况下,可以发挥出极高的上限,具体到天赋推荐那再详细说明。

13级

灵能屏障

女王之爪每击中一名英雄可获得20点法甲,持续4秒。

经过几轮buff以后有一定的竞争力,面对对方多前排+法核的情况下点出。

动荡能量

同化效应从伤害中获得护盾提高10%,持续时间缩短3秒。

本层最高优先级考虑对象,新版连攻带守,能让凯瑞甘的身板变得更硬,站的更久(点出来以后还能无伤刷f4)。

虫茧

激活后,拥有750点生命的虫茧包裹着凯瑞甘,持续5秒,凯瑞甘在虫茧中每秒恢复5%的生命值。

凯瑞甘版冰箱,可选项,因为不能主动取消,导致竞争力不如动荡能量,在对方爆发比较高的情况下点出(比如说对面有炎爆啊,三连击啊,或者克总之类的)。

小tips1:虫茧没法吸收溢出的伤害,要是受到高于虫茧血量的伤害,溢出的伤害会打到凯瑞甘身上

小tips2:克总的冰川裂隙打不了虫茧。

小tips3:在进虫茧之前如果使用了e技能,那么进虫茧仍旧会有爆炸。

相关阅读:风暴英雄,攻略,交流