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雷电再起?新版萨尔初窥 技能天赋流派分析

时间:2017-06-07 00:00 作者:煌黑凶天煞 手机订阅 神评论

新闻导语

萨尔作为一个快被遗忘的英雄,终于得到了一次重做。两个基础技能的机制修改+天赋树全套更新,新版的萨尔会在群雄纷争的现版本争得一席之地吗?

  萨尔作为一个快被遗忘的英雄,终于得到了一次重做。两个基础技能的机制修改+天赋树全套更新,新版的萨尔会在群雄纷争的现版本争得一席之地吗?今天课上看到官推,PTRislive,果断搞了起来。小马哥都没玩,先去打了几盘萨尔,感受了一下不同的套路,和大家分享下心得。兵贵神速,这也不是什么精致的攻略,我就不排版了,适当分个段,大家别嫌弃。

  一句话感受:新天赋太多,太美好,不知道怎么选!但是对于之前疲软的不行的萨尔,无疑是大大的buff。

  首先看基础技能:

  Q得到了修改,CD增加了,蓝耗+5,弹跳距离减少了,但是自带打4个。

  W得到了buff,实战中很重要的感受是,被对面两三个人追的时候,很容易一个W把他们都定住。W不会被英雄挡住,可以打后面的小兵,变相增加了被动的叠加速度。

  E其实不好说,虽然双倍韧性和三连击都保留了,但是因为巨人克星的变动,导致5刀爆脸的打法不复存在了。更多的后面再说。

  然后看天赋:

  Lv1,强化Q:分别是双Q天赋,Q弹射伤害天赋,和旧版滚雷。

  1,双Q天赋个人认为是最优的,20个小兵很快就能做完,比螺丝的Q任务容易太多。双Q还附带减少20的蓝耗,不要太美。双Q不管是后期定向爆发,配合16级天赋Q减速,还是攒被动层数,都是一级棒!

  2,Q弹射伤害,看起来很美,但是不要过于乐观。这个天赋并不好做成。首先CD增加蓝耗增加,施法距离没有滚雷的30%加成,释放起来并不是很舒服,弹射距离变短了,更是给完成任务增加了难度。也许在永恒战场这种脱离兵线拉扯的地图上会好叠一些吧,不过总体来说这个任务很艰涩。而且,就算做完了任务,Q的弹射伤害20级也不到600,一个8秒的技能,500多的伤害,也并不算多IMBA。应该说,这个天赋很难做完,而且没有质变。我实战中炼狱圣坛,到比赛结束也只叠到30层不到。个人不太推荐这个。

  3,滚雷,旧版天赋。如果放弃双Q,依然可以选择滚雷作为混线poke的利器。(适合主W或者E的流派)

  Lv4,特质回蓝减CD,W任务,和W加格挡。

  1,W格挡:个人认为这层最弱的天赋。12秒两层50格挡,还不一定击中。。。就算有,在Dva,源氏,泰凯斯,以及众多法系面前,一点用都没有。

  2,W任务:同样比较不容易做完的一个天赋,但是运气比较好的话还是可以顺利做出来。做出来以后W变得十分好用。是个不错的天赋。

  3,特质回蓝减CD:极力推荐的天赋,虽然0.5秒的减CD十分没有存在感,但是特质回蓝是我推荐天赋体系的关键点,点出来,萨尔永远不用回家了。

  Lv7,一鼓作气,E任务,先祖之怒

  1,一鼓作气,不用多说了,依然是近身打小爆发的天赋。

  2,E任务,又是一个看起来很美好,但是实际上很难完成的天赋。不要妄想叠个一两百层了,比赛结束能做完40层的任务就很不错了。。。除非对面有个前排对你一点威胁都没有还一直让你刷。就算这样,12秒一个E也只能叠3下。叠5下是16级之后的事情了。

  3,先祖之怒,强烈推荐的天赋。伤害很爆炸,回血更牛逼。15%*150%=22.5%,也就是说一个技能可以回血相当于对方最大生命值22.5%,7级就拿到加强版的****,为什么不呢?更何况这个你一场团战有可能用两次!这个的短期爆发是比一鼓作气要高的。比如对面2234,吸一口伤害相当于触发了8次一鼓作气。8层特质不是特别难,有双Q,有15秒CD的主动特质支持,W可以穿英雄打更多小兵,大招也可以提供特质。团战前攒一个,团战中刷一个,完全现实,伤害爆炸,回血IMBA。

  Lv10,两个大招半斤八两,还是根据需要学吧,没有打断需求的话,选地震还是好点,毕竟更多生存,队友也好接技能。

  Lv13,法盾,E双倍特质,主动特质

  1,法盾略微修改,不过还是换汤不换药。

  2,E双倍特质,主E流选。

  3,主动特质。推荐的天赋。150%的回血量,配合4级天赋,同时回蓝,同时叠一层先祖之怒,更不说只有15秒CD。。。卡着CD开就行了。

  Lv16,E5刀,Q减速,W强化。

  1,E5刀,主E的流派选择。

  2,Q减速,有双Q支持下,减速很美好,团战很无敌,40%的减速并不难达成。但是残局追杀双Q打同一个人会消层数。不过可以Q身边的人,保持减速即可,不需要追求额外的200伤害。

  3,W强化,主W流补伤害选择。

  Lv20,强化大,时空利刃,新闪现

  1,劈地板的强化蛮有意思,强化地震也很厉害,各有千秋。

  2,时空利刃目前看来比较弱,如果你主E追求爆发,那么闪现送风怒显然是更好的选择。

  3,闪现,主E或者W的流派应该很不错。主Q的恢复流不太需要,可能还是强化大来的实用。不过,不管怎么样,闪现送风怒都是一个不错的选择。

  梳理一下,大概有三套流派。

  1,主Q+特质,团战生存能力MAX,输出很高,我打了两盘伤害都是全程第一,1打2根本不虚,1打3也可以一直活着反杀一个甚至。。。不过PTR大家随便玩玩,不能当真就是了。

  天赋:双Q+特质回蓝+先祖之怒+R+主动特质+Q减速/W强化+闪现/强化大

  这套天赋下,一个Q只需25蓝,给0.8层特质,相当于回复16蓝。也就是一个Q只用9蓝,算上自动回蓝和15cd主动回血回蓝,基本可以说Q不用蓝。。。实际使用效果就是,全程高血量蓝量,不用回家。治疗尝尝溢出。。。

  细节上,平时卡CD点特质叠先祖层数,团战保证起手有一个吸,接触之后尽快用掉,然后拉扯,打法跟以前的双Q一鼓作气萨没有太多区别,只是真的太肉了。。。而且持续输出太高,不缺续航能力。

  这套天赋的一个变种就是放弃4级的回蓝,选W任务,这样虽然蓝量差一点,但是上限更高了!

  2,主W打控制+点爆发。

  天赋:滚雷+W任务+一鼓作气+R+主动特质+W巨人克星+闪现

  这套天赋前期要稳,滚雷混线poke两不亏,4级任务尽可能快些做出来。然后一鼓作气用法不变,有了更短CD的W,更多的控制和爆发。13级防御天赋主动特质还是比较看好,毕竟CD太短。。。16W天赋出了更凶,W中了开E一顿揍。打发不变只是爆发更高了。

  3,主E,极限平A?

  天赋:Lv1??+W任务+3个E天赋+闪现

  Lv1???是因为,点这套天赋的人大概不太care一级选什么吧。W任务依旧是提供更多的控制和伤害,给普攻爆发铺路。核心是E的层数要叠的快。。。

  写在最后:

  梳理出来的三套天赋只是大概的一个方向,大家应该结合自己的喜好和能力进行相应的微调或者尝试不同的搭配。比如4和16的W天赋是个很好的搭配,让6秒一个的W变成强劲的爆发点7和13的特质天赋是个很号的搭配,大大提高主动回血的能力,以及伤害制造能力1级双Q和16级Q减速是个很强的搅屎搭配,滚雷依旧是强力续航天赋,胜在前期对线E的一套天赋位置比较靠后,想打出效果条件较为苛刻,但是也是可以玩玩的。


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