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我说个笑话:星灵科技——萌探机普罗比斯

时间:2017-05-15 00:00 作者:单抽未必出货 手机订阅 神评论

新闻导语

抛砖引玉,写一篇探姬的攻略,或者说是个人的一点看法。

  抛砖引玉,写一篇探姬的攻略,或者说是个人的一点看法。

  新英雄上线以来国内外都有各种意见,有说弱的,有吹逼的,在我看来,这是一个偏弱的特长英雄(即麦迪文,围巾人这种在特定条件下发挥作用的英雄),强度虽然比较低,但也没有到不能玩的地步。如果要我说加强的话,我觉得只需要给D加一层充能,内置4秒cd,可以快速放置2个水晶即可。如果可以的话,最好能再加长E的存在时间,加到与cd平齐来保证无缝放塔,其他任何关于Q和W的改动,我觉得都是不必要的。W的设计确实让人用起来不那么舒服,但作为一个技巧性的技能,他目前的现状我已经比较满意了。以上是我作为一个持弱观点的人发表的看法。而吹这个英雄的,无非就是着眼于两点,1是配合其他专业英雄,比如加老板等放塔阵,某些地图尤其是快速阵容随机的情况下难以解决,但这个情况在联赛不存在,凯子+阿紫就能把这俩都打爆。2是所谓的“盘盘MVP”,恕我直言你玩探姬对英雄输出很高的话只有一个可能,不是因为你技术好,而是因为对面智障。探姬W的射程很短,外加有出现提示,1.5秒延迟包括探姬本身Q射出的动作,能不能打出伤害在队友协助(控制或逼走位)以外的情况下只取决于对方的水平高低,这导致只要对方的水平跟你有一定差距,这个英雄就很容易在平时刷出大量数据。然而不管你技术再高,团战无非也就那么几个W,本身团战混乱中W就比较难躲,拉不开大差距,所以给了某些人“我探姬玩的出神入化”的错觉。实际上对面换5个至少走位正常的钻石,你W非团战对英雄命中率至少降到30%以下。不管你们说什么,暴雪蓝贴已经说考虑加强了。

  回归正题,首先介绍一下英雄的技能

  D技能放置水晶塔,核心技能,由于E的输出比较低,对线期优先保证后方有至少一颗安全的水晶(且不能离得太远)能为你提供回蓝,探姬主要输出无论对线还是团战都是QW,水晶点脸的前提是你能保证你有足够的回蓝持续输出,一但你回蓝的水晶被拔掉,在等cd的这段时间内你至少少打出3套QW。这也是为什么凯子,古尔丹这两个英雄对探姬的威胁甚至高于隐身英雄。隐身英雄可以通过点天赋,看波纹,看小地图以及和队友抱团来解决,但这种超远程的技能让你无法吧水晶点在太前面的位置。

  如何放D是一门学问,我分为两个部分介绍

  1,对线期:对线期优先保证自己家门附近有一颗水晶。开局第一个水晶不需要急着点在这里,我只是说第二个开始要留意,探姬对线基本上没有压力,操作好的去骚别人,操作不好或者对面强势英雄或者对面重点照顾,那抗压也不成问题。第一课水晶我一般点在草丛里(探姬优先走边路,比较安全),然后在附近另一个草丛放光子炮,如果只有一个草丛,那么水晶放在草丛外,光子炮放在草丛里(因为一般这种地图草丛都在正中间,对面看到你有个E在周围又没看到水晶,对探姬有一定理解的一猜就知道你水晶在哪。)第二个水晶开始,如果有我上面说的情况,那么点在家门口求稳,如果没有,可以考虑继续往对方塔的方向点,也可以点在侧面当做眼来用(有隐身的话就算了吧,反正也看不到)尽量不要点在兵线中间或者不易掩护的位置,容易被对面轻松拔掉。虽然探姬水晶不要钱,但是一旦连续被拔两根出现断档,还是比较难受的。

  打野,清线的时候除非你脑子里已经清晰的想好等下马上要去哪里做什么(举个例子,比如我黑心湾打完小海盗马上去下路清线,那么我可以直接WWQ收掉海盗就下去,等到了兵线上再点水晶),否则习惯性点一个水晶下去,点在哪里都可以。探姬的蓝耗和回蓝都很高,这个习惯能保证你蓝保持在一个比较高的水平。打野先点水晶,再放WW,再点E抗伤害,再Q引爆W,前期E血不多抗不了几下的,可以先肉身绕圈抗一下,水晶cd好了点第二个水晶拖着,等cd下E,这样是效率和减伤都最大化的打野思路。

  2,团战:团战无论在什么地图,第一个水晶都要点在安全的后方,以保证开团之后无论是攻还是守都有缓冲余地。据点战的第二个水晶应该点在距离第一个水晶稍微远一些的侧面,并配合炮台的位置予以保护,而野外团则要看你的阵容,有些阵容正面不强,容易打着打着后腿,那么就放在稍微后一点的地方,如果你打着打着追出去了,那么可以开Z加速把水晶点在稍微前面一点的地方,主要以求回蓝而非给E提供位置。

  Q技能没啥好说的,点了天赋手感神似艾克的Q,不过用法不同。探姬主要的输出技能,平时配合W清线,用Q骚人,团战最好留着引爆W而不是随手乱丢,否则很容易出现对面走进你的W你却无可奈何的尴尬局面。点了回Q和不点是两个技能,这一点我等下再天赋里说。

  W技能:探姬赖以生存的清兵绝技,如果是一大群兵,那么并不会比其他专业英雄快到哪去,然而如果是一波波的兵,探姬则更胜一筹。并且探姬清兵比较安全,强在抗压。团战建议W不要一次性丢光,手上至少留一个,其他的点在正面而不去立刻用Q触发(触发你W往别人脸上丢,那么卡时间Q是必须学会的技巧),如果你的某个队友被人追,或者你呗人追,你应该在你或他所在的地方预判性使用W。用W清兵应该不需要教学吧?

  E技能:一个可有可无的技能,探姬vs探姬的核心输出点,输出其实还可以,但是会打小兵。团战可以档技能,但是会打召唤物。有时候会莫名其妙打死残血的人,但是脑残的时候会盯着诺娃的分身打一天。常用法是保护水晶,防绕后,而不是点在脸上,因为水晶范围并不大。

  R1水晶炮,主流选择的大招,就算只有一个水晶输出也很可观,还送一个水晶护盾。除非你被单人偷,这时候你早开一秒说不定就不会死,否则就算开始团战也不一定非要第一时间开,可以稍微卡一个CD用2个水晶输出。20级的3水晶大多是随缘或提前布置的结果,你要非3个水晶再开大那团战都打完两拨了。水晶输出很客观,范围也很远,如果不那么弱智的会话。我亲眼看过我被一个残血诺娃偷死之后我的水晶炮放过残血诺娃而把她的分身打到爆。稍微比E智能一些,貌似会优先打英雄,但是谁离得近打谁而非打残血或打对你造成伤害这种高智能方式,所以还是很蠢。

  R2虚化门,没什么用的大招。减速效果拔群,因为有延迟所以要放在人家前面,然而那么点点大的范围,配合基本没有啥的伤害,完全没有大炮台的泛用性强。可以配合16级W重力井达成一个伪定身效果还附带一个W伤害,但可惜的是这个技能本身的命中率就非常感人,并且释放方式还不是祖尔那种一键式而是矢量式的,看似可操作性高,实际上很蛋疼。

  Z加速设计非常蠢。探姬脆所以需要一个位移→然而无限位移就太骚了,所以受伤打断→鸡肋技能。本来我感觉一个40秒的技能应该是坦克Z那样用来给低机动性的英雄提供紧急支援,然而这个受伤打断的特性实在是太TM蠢了,大部分情况下你只能看着被某些持续伤害甚至是小兵的普攻打断加速。提前开纵然是解决方法,但真正需要这个技能的往往是被隐身或刺客先手了的情况,然而这种时候你多半会被秒打断。所以大部分情况下这个技能其实是。。。赶路用的。

  探姬技能释放都比较灵活,无需生搬硬套,打得多了自然有自己的一份理解,所以在此不多说了。

  接下来是个人对天赋的一些看法

  1级天赋

  回Q:本层最强天赋,点不点完全是2个技能。Q技能本身是探姬对英雄的主要输出方式,返回Q虽然命中率不高,但有时候也能打出伤害,配合7级天赋有奇效(这个等下再说),而最重要的是,他大大增加了Q技能的容错率。Q技能本身弹道很窄,触发W很容易擦边失败,回Q给你提供了一个补错的机会而不用等到下一个Q再触发你没有触发的W,先不论这个有多高的实用性,至少他能大大优化你对这个英雄的体验。就这一点就值得点。然而某些情况下,需要放弃去点反隐。

  W强化:实际上W强化的效果很实用,然而这个技能在不打团的情况下做任务比较慢。当然这取决于对面智商,我曾经10级就叠到了15层。。。。我是说大部分情况下,所以前期性价比比不上回Q。但是做完第一层任务的时候基本已经回本。如果对方大体积近战比较多可以快速做的话可以选。如果后排多炸不到人还是算了。

  反隐:没错,这个天赋叫反隐。加的炮台血量主要用来克制烟雾弹瓦娘(瓦娘烟雾弹里打炮台我都替她绝望)。因为大部分时候你的炮台都是“寿终正寝”的。这个天赋只需要杀小兵而且要求数量不多,很容易做完,反隐对诺娃这种几乎无用,一定程度上克制泽拉图和剑圣,有这3个人的情况下斟酌点这个还是回Q。但如果对面有瓦娘,必点!首先瓦娘没有上面几个人能在隐身状态下高速移动的能力,导致一但被反隐照到很难立刻跑出去,另外瓦娘也是受破影影响最大的,前面几个英雄被打出来无非生存几率下降,瓦娘直接就少一套技能,其次瓦娘开烟雾弹你只需往烟雾弹周围放一个炮台,烟雾弹消失时候瓦娘几乎是一定会被照到的(除非卡D的强隐时间,但只要和烟雾保持足够距离就能够规避被秀)

  4级天赋

  法盾:E存在的情况下提供一个常驻的法术护盾,效果不错,但因为探姬本身血太少了,E技能又有4秒真空期,实际效果不佳(贴吧有人提到可以反制炎爆,我是觉得有点杯水车薪的感觉。。。应该可以考虑)

  加速:本层性价比爆炸的一个天赋。光凭Z减一半cd就值得一点,大大提高了探姬在大地图上的跑图机动性,能让你高速穿梭在野区和兵线,更别提他还附加一个提高生存能力的水晶范围内常驻加速。大部分情况下无二选择。

  护盾:主要在应对阿紫,狗蛋这样的远程消耗时候能给你提供一些走位失误的容错,同时作为一个4级天赋,前期打野会受更少伤害,实测还是比较实用的,斟酌选择。不过如果你怕被切点这个天赋,我觉得你还不如点加速。。。

  7级天赋

  Q强化:主要配合回Q,Q的伤害是随你击中单位数提高的,由于你去的路上命中了多个单位,甚至会出现返程的75%伤Q伤害高于你丢出去那一段的情况,同时有回Q也相当于把这个天赋的收益扩大了整整一倍。

  W强化:也很好用的天赋,被隐身单抓的时候反杀神器,如果没点回Q可以考虑这个

  E强化:这个天赋的实际效果比我当初想的略高一些,一些完全脱离兵线打团的地图炮台能有效缩短cd,尤其是1级点反隐的情况下。当然,由于AI比较蠢,不建议在对方有阿紫诺娃这种带召唤物的情况下选(米沙倒是无所谓,打他也能转cd)

  13级天赋

  加普攻伤害:雷诺祖尔金等站桩输出存在的情况下可以考虑,但大部分情况下收益不佳,因为你水晶不会点在太前的地方。

  加法术伤害:主要是探姬自己收益,队友有狗蛋凯子阿紫这种poke英雄可以考虑

  加护盾:万用天赋,打野无伤,反杀神器,必须吹起。这个加护盾是只要你在水晶范围内就会无限加,相当于你被打的时候提供一个=护盾量的持续治疗,探姬虽然没回复,但在打野的时候这个天赋相当于自带一口持续奶。打团收益虽然没有上面几个明显,但能很大程度上改善探姬自己的生存能力。

  16级天赋

  持续减速:万用天赋,克制近战神器,只要碰一下你的W就会被减速3.5秒,巨恶心。大部分情况下我都点这个

  加强减速:因为W本身射程过近,触发技能的“中心区域”也太小,实际效果并不明显。配合减速门和队友的控制技能才能发挥作用,根据情况点,有配合的情况下比上面那个好

  W击退:除非有老牛这种多一个控是一个的东西需要你打断,否则不建议点这个背锅技能。因为Q本身有飞行时间,加上W的1.5秒延迟,你很难针对性用这个东西往你需要的方向击退某个人。很多时候都是救死扶伤或者送对面位移,更别提打野的时候这东西会把野怪打的四处乱窜,导致你的W和Q的命中率直线下滑,我反正是不点,你想秀操作就随意。

  W减法强:减的幅度很高,持续时间也还可以,就是不太好命中法强高的人。效果感觉不明显但理论上是不错的,值得考虑。

  20级

  3水晶:诅咒谷,炼狱圣坛这种需要长时间围着一个地方打的,能让你立3个水晶起来的,这个天赋很值得选择。在点了这个的情况下第二个水晶就不要往前放了,毕竟水晶炮射程摆在那,能多立一个是一个,没必要点在脸上。同时这个天赋加一个常驻水晶也能某种程度上起到眼的作用。

  永久虚化门:R2选择率的低下导致这个天赋也没什么人开发。实际上还是非常强的,在诅咒谷,鬼灵矿这种狭窄地形有较好表现。

  散射Q:本层最万用的天赋,虽然伤害不高并且散射角度比较分散,但如果是在爆炸中心被命中,是会吃到很高伤害的。散射出去的Q也可以触发W,虽然这个杂技没有任何实战意义。。。。

  复活W:这个天赋设计的就很迷,老实说我真的没有用W砸到2个人以上多少次,就算砸到了,复活一个W又有多大意义呢。。。。不建议选择。

  最后安利一波自己的第一视角,天赋有几盘是尝试性点的,不必作为参考,主要是一些操作上的技巧和大局观可以参考一下,喷菜的麻烦右转了,我觉得真正的宗师怕是也不会玩这种毫无功利性的英雄。


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