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风暴究极治疗和尚——卡拉辛姆攻略心得

时间:2017-05-01 00:00 作者:CrazyFly 手机订阅 神评论

新闻导语

更新天赋后。和尚成为了一个非常灵活的辅助。在能奶的里最能打,在能打的里最能奶。可以配合队伍选择进攻秒杀型大招或者救场型大招,天赋可以让和尚倾向于提供反隐、回血、免伤、加速等多种团队buff。

  卡拉辛姆

  和尚短评:

  更新天赋后。和尚成为了一个非常灵活的辅助。在能奶的里最能打,在能打的里最能奶。可以配合队伍选择进攻秒杀型大招或者救场型大招,天赋可以让和尚倾向于提供反隐、回血、免伤、加速等多种团队buff。并且还有一定的单挑能力和打野能力。缺点是取消了7级的净化,前期如果需要净化将非常难受。作为剑圣萨姆罗的反制点选出很有效。擅长对付对方前排和法术型英雄,自保能力非常强,并能够提供一定的输出。需要使用者擅长躲避法术伤害,擅长抓住机会打敌方前排。新手不推荐。在永恒战场、炼狱圣坛选出有优势。搭配多前排或双辅助阵容有优势。

  Q对敌人使用飞向敌人,并附带一次普攻。对友方使用飞向友方单位。可以储存2层。30蓝耗,12秒冷却。

  W给附近的英雄回复290点生命。并提升10%移动速度,持续3秒。60蓝耗,8秒冷却。范围大约3。友方英雄脚下圈圈进治疗圈即可治疗。友方英雄靠近你时,脚下会有可以治疗的高亮提示,请注意观察。奶僧普攻治疗同理。

  E和尚的下一次普攻使和尚的普攻速度提高100%,距离提高100%,持续2秒。蓝耗50,10秒冷却。和尚普攻比一般英雄长,为1.8。开启E后,1.8的距离打第一下即可触发,攻击距离变为3.6。远程普攻英雄一般为5.5。骷髅王为1.5。其余近身为1。

  R1变为无敌并攻击7次,持续2秒。每次攻击都锁定周围生命值最高的敌方英雄,造成生命值上限7%的伤害。77蓝耗,50秒冷却。

  R2保护一名队友避免被击杀,如果3秒内受到致死伤害,则为之回复1141生命。50点蓝耗,60秒冷却。

  D天赋一级选择。见天赋详解。

  1、

  升腾:每第三次普通攻击可以治疗周围生命最低的友方英雄73点生命。

  普攻型治疗武僧的选择。持续普攻能够提供无消耗的治疗,与E技能联动。可视E为爆发治疗来用。在普攻小兵,普攻敌方近身英雄时,可以提供非常可观的治疗。

  铁拳:每第三次普通攻击可以造成125%点额外伤害,并使你的移动速度提高30%,持续2秒。

  伤害型武僧的选择。持续普攻可以造成非常高的普攻伤害与加速,E可视为爆发伤害来使用。W补充一定的治疗能力。Q用来闪烁追杀或逃命。普攻3次触发后的移速增加用来躲避敌方技能。

  拳僧现在对敌方没有位移能力的前排的威胁特别大。

  悟性:任务!每第三次攻击回复14点法力,并获得一层洞察。获得100层洞察后,每第三次攻击还会使所有基本技能冷却时间减少1秒。(不包括大招)

  持续消耗型武僧的选择。爆发治疗能力比治疗型武僧要弱,但是续航能力基本无限。还能提供可观的伤害。

  目标始终是尽早普攻多次,完成100层的任务。完成任务后,治疗和进攻能力大大加强。

  蓝僧更多的是功能性的选择。提供无限续航,打拉锯战。

  请注意。一级天赋只是确定武僧普攻能力的走向,与后面天赋选择可以搭配,也可以根据场合选择特定天赋不用搭配。

  比如拳僧也可以强化治疗与辅助能力。奶僧也可以强化攻击能力及进攻能力。请根据双方英雄阵容场合选择最适合的搭配。

  和尚的攻击速度是其他英雄的2倍,攻击力是其他英雄的一半。其实是与其他英雄持平的。

  从治疗效率考虑。

  3个目标12秒,乌瑟尔治疗1000点生命。

  拳僧:3个目标,每个目标290,3个目标870。折合10秒,1087.5。与乌瑟尔持平。

  奶僧:3个目标,每个目标290,3个目标870。折合10秒,1087.5。

  一个E持续2秒。可以攻击9次。触发3次治疗,总计219点。1306.5点。再加上剩下时间的普攻触发治疗,治疗已经超越玛法里奥。前提是,一定能够普攻到目标。

  配合增强的W天赋和E天赋。治疗能力将大大增加。

  蓝僧:3个目标,每个目标290,3个目标870。折合10秒,1087.5。任务未完成时,基础治疗能力只有这么点。

  任务完成后:E打满触发3次,减少3秒Wcd。则为5秒一个治疗。10秒可以治疗870x2=1740点治疗。10秒爆发治疗可以赶上医生了。

  如果配合上天赋的普攻减少E冷却,与E的持续时间加长。则蓝僧可以4秒不到治疗一次W。10秒可以提供2175点治疗。这已经超越医生了。

  如果E没有冷却好。则治疗能力不足。

  但是完成100层的任务,对和尚来说,并不是一个容易的任务。

  请牢记和尚的所有治疗前提。能够普攻到某一个目标!

  天赋选择:

  1、

  见上方

  4、

  灵相幻身:召唤一个灵相幻身帮助附近的队友回复每秒2%生命,幻身拥有150点生命,持续10秒。和尚可以Q幻身来位移。45秒冷却。

  一个大号的治疗图腾。较短冷却时间,更耐打,还能Q。需要治疗图腾时选择此天赋。

  和尚图腾还能够开范围视野,可以当侦察机来使用。不能反隐。

  和尚图腾普攻需要2下才能打掉,低攻击英雄需要3下(如狂暴战瓦里安)

  土相幻身:召唤一个土相幻身,使附近英雄受到的英雄普通攻击伤害降低50%。幻身拥有400点生命,持续10秒。和尚可以Q幻身来位移。30秒冷却。

  一个强大的普攻免伤技能。逼迫对手普攻能力失效一半,让和尚能够扛着对手普攻触发D的效果。幻身的高生命值,导致需要普攻打4-5下才能处理掉。

  这就代表一旦对面普攻类英雄众多,这个幻身可以当做群体免伤来使用。搭配13级的定身格挡天赋,可以见到一个战神般的和尚。在应对众多普攻型英雄时选择。

  土相幻身也可以开视野,当侦察机来用。不能反隐。

  风相幻身:召唤一个风相幻身,显示附近大范围的视野,并反隐。幻身拥有75点生命。持续40秒。可以保留2次使用次数。和尚可以Q幻身来位移。20秒冷却。

  一个强大的反隐侦察机。范围大,时间长,cd短,还可以用2次。应对偷偷摸摸跑上来的隐身角色有奇效。比如剑圣,泽拉图。用来保护己方阵容反隐使用。

  缺点是血太少,一个aoe蹭到就没有了,英雄普攻只需要一下就打掉。对付剑圣的克星天赋。放下来立刻知道真假剑圣。

  幻身的统一使用技巧,请放在自己后方不容易被敌方AOE的地方。让幻身尽可能多的发挥自己的作用。

  7、

  拳出火势:每3次攻击缩短E的冷却时间0.75秒。

  需要更多的使用E的时候点出。E2秒打满能够打9次,触发3次效果。减少2.25秒冷却。

  拳僧,能有效提高输出。

  奶僧,能有效提高治疗量。

  蓝僧,做任务更快。并且与任务完成后的效果叠加使用。每次攻击减少1.75秒冷却。E2秒打满可以减少5.25秒冷却。相当于E只有10-7.25=2.75秒空档时间。

  回天狂热:W的移动速度加成从10%提高到25%。

  当做一个群体加速来使用。

  辅助队友群体冲击敌方阵型时

  帮助队友逃跑时

  辅助队友及自己躲避敌方法术技能时

  这个天赋都有奇效。

  队友的水平越高,这个天赋在躲避技能时的效果越大。

  如果对手需要瞄准的技能很多,推荐使用这个天赋来躲避对手控制技能。不然还是使用上面的减少Ecd天赋。

  绝世轻功:Q的冷却时间缩短2秒,并且使用次数增加1,达到3次使用次数。

  配合后面Q天赋来用。3次Q可以有效提高和尚的灵活度还有追杀能力。

  10、

  圣灵掌:保护一名队友避免被击杀,如果3秒内受到致死伤害,则为之回复1141生命。50点蓝耗,60秒冷却。

  可以理解成无敌+老奶的结合体。3秒内不能攻击此英雄,如果攻击致死,就提供老奶的治疗效果。

  我们使用时,尽量使出老奶的效果。预判队友1秒内死亡,就可以放圣灵掌了。

  也可以当成无敌来用,给一个圣灵掌,逼迫敌人3秒不能攻击此队友。

  注意:此技能很容易弄巧成拙!如果要放圣灵掌,请放弃治疗让他死,不要因为w或者奶僧普攻导致队友一直受到治疗未死,最后圣灵掌时间过了被打死。

  此技能施法范围特别小,大约就是w的治疗范围。如果要放圣灵掌救人,一定不能离目标太远。常常会来不及。

  七相拳:变为无敌并攻击7次,持续2秒。每次攻击都锁定周围生命值最高的敌方英雄,造成生命值上限7%的伤害。77蓝耗,50秒冷却。

  武僧攻击天赋的首选。可以有效击杀敌方落单的英雄。因为是生命值百分比的伤害,所以不管是什么肉,还是古加尔。都是会被秒到死。

  单英雄一次吃满可以打掉49%的血。意味着落单敌人半血即可斩杀。范围特别大,大约9的距离(维拉普攻5.5),敌人比较难以逃脱

  缺点:大招需要队友帮忙控制敌人才能打满2秒7下。拥有位移的敌人很容易逃出范围。

  敌人可以2个或以上的英雄来分摊这49%,大大减少效果。

  所以七相拳尽量用在秒杀敌方单体肉上。

  13、

  怒意贯拳:E的持续时间延长100%,从2秒延长到4秒。

  E4秒可以打18下,触发6次D。

  拳僧,提供4秒1683点伤害。和尚自己只有2028点血量。意味着和尚4秒可以打掉自己83%的血。

  奶僧,提供4秒438点额外治疗。顶的上1.5个W了。

  蓝僧,任务完成后。提供4秒内额外6秒的冷却缩减。相当于QWE冷却了10秒。马上可以再用一次。

  能够稳定输出E的时候选择此天赋。

  第六感:被昏迷或定身时,格挡所有普通攻击,使其伤害降低75%,持续4秒。

  对方多昏迷,多定身,多普攻时的选择。

  应对玛法里奥的缠绕控制时,可以主动吃控制,触发此天赋,可以有效减少对方的普攻伤害。配合4级土相幻身更可怕。

  意味着对方维拉打你4下,才相当于打了1下。这4秒内你是接近普攻无敌的。并且此天赋没有冷却时间,吃到控制就触发。

  缺点也很明显:无法应对减速,沉默,法术伤害。

  举例:被牛头控制住,全套普攻打上去都不疼。但是被牛头控制住,被李敏打一套还是要死的。

  同理,被玛法里奥缠绕住怎么挨打都不疼。但是被小鹿减速以后,打几下就要死。

  法术护盾:受到技能伤害后使该次技能伤害及后续技能伤害减少50%,持续3秒,每30秒触发一次。

  对方法师强力时选择此天赋。

  同第六感,应对法师选法术护盾。应对物理选定身格挡。

  流银泄地:Q以后使自己和友方目标加速30%。

  机动性天赋,拳僧追杀天赋。在需要机动性及追杀时选出。

  配合W加速25%,可以想象这个移速队伍有多恐怖。但是移速只有在追杀,走位躲避技能时有用。因为武僧的高攻速原因,输出还是必须要站定不动的,无法做到走A。如果走A会损失非常多的输出。

  一般都是辅助队友加速时点出。

  16、

  净化之触:Q使友方目标获得不可阻挡,持续1秒。

  和尚的净化16才有。优点是可以净化好多次,冷却也短。

  缺点是,这个时候大多用不到你的净化了。

  只能净化一下减速,昏迷这样的控制技能。

  天音袅绕:W的治疗量变为原来的75%,但是3秒后会治疗第二次。

  简单理解为,爆发治疗降低25%。但是整体治疗量增加50%。

  当你需要W增加整体治疗量,并且不需要净化的时候点出。

  光耀击:对Q过以后的友方英雄,3秒内W的治疗效果提高50%。

  提升单体爆发治疗50%。用来救人时用。

  百裂拳:Q会对敌人造成6次普通攻击,每次造成50%伤害。

  原来是Q一下,普攻伤害一次。现在是Q一次,普攻6次,伤害等于3次。折合别的英雄攻击1.5次。

  这6下可以触发D的效果2次。

  这6下必须要移动追上目标才能打满6次,大约需要1秒的时间。如果Q完没有在目标身边维持1秒,则6次攻击打不全。

  举例:Q完立刻后退远离目标,大约只能普攻2次。

  20、

  一般均为强化大招

  圣灵掌强化:如果治疗效果没有启动,则冷却时间变为5秒。

  圣灵掌必备容错天赋。

  超度众生:七相拳多攻击4次。

  77点蓝耗打11次,造成77%的生命值伤害。提高斩杀线。

  风暴护盾。

  灵光悟。

  这两个天赋真的没什么人点。制作者也放弃了。。。

  以我的玩法为例:

  限制对手输出的手段:

  1、以攻对攻。不管是哪种和尚。让对手不输出的手段,都是开E猛力的打他,逼他缩回去。

  2、提供4级天赋的buff。免伤或反隐。

  3、Q或W提供移速帮助队友逃命。

  4、W治疗尽量多的目标。

  5、圣灵掌拯救队友。

  6、让自己的站位更差,吸引敌人集火自己,然后在伤害爆发之前开启七相拳躲避伤害并猛力抽对手的肉。结束后Q走逃命。

  7、13级的天赋定身免伤,依赖自己的昏迷与定身吸引对方攻击自己。4秒后再Q走逃命。

  切断控制链的手段:

  1、圣灵掌救一次。

  2、16级的Q净化救一次。

  3、依赖13级天赋主动上去帮忙挡一次控制。

  4、Q到对面脆皮身上,开E打到对面脆皮不敢上去接控制。

  可见。和尚在10级之前,面对控制保护能力非常的差。只有101316天赋成型后,才可以比较完美的保护队友。

  举例:10之前远离穆拉丁,牛头这种强控先手。1316之后,可以开启技能站撸穆拉丁及牛头。

  小技巧:

  1、不管是哪种武僧。核心思想为,如何尽可能的站定打满3.6范围的E2秒或4秒输出。

  2、Q基本操作

  飞向敌人,打满一套E。

  飞向队友或幻身,W加血加移速逃命。

  插反隐幻身,飞向敌方隐身英雄打他显形。

  3、W基本操作

  2或3个友方英雄不停移动时,把他们想成站在一个圆的圆圈内。找一个圆心位置,在尽量短的时间内走过去,同时加到尽量多的友方英雄。

  4、W的加速可以有效躲避技能及逃避追杀。有时候加血救不了人,但是加速可以。可参考丽丽的被动D。

  5、E开启第一下是1.8的攻击距离,确保你有足够的距离触发第一下。触发后才是3.6的攻击距离。别人跑出范围也要挨打几下。E打满2秒攻击9次,打满4秒攻击18次。

  6、蓝僧是和尚里非常特殊的玩法。需要考虑如何尽快完成任务。

  对阵容要求非常高,敌方一定是持续消耗型阵容。敌方一定有可以让自己安全打普攻的前排,没有牛头这种强秒杀角色。敌方阵容爆发伤害不高,前期压力不大,还不需要净化。

  只有面对这样的阵容,在不断的攻击对方的肉,攻击小兵,攻击野怪的情况下,才可以顺利的早点完成任务。一般10-13级内完成任务,这个速度都可以接受。如果对方有剑圣幻象帮你做任务,一般7-9级即可完成。

  那么不管是得空打几下小兵,还是得空打几下墙,得空打几下野怪,只要保证自己安全的情况下,都要尽力的去攻击。

  完成任务后,即可享受蓝僧的无限血,无限蓝,攻击还很高的爽快了。

  蓝僧可以理解为持续治疗及持续输出都是最高的消耗型武僧。治疗量一般为乌瑟尔,雷加尔的1.5倍。

  优势地图为布莱克西斯禁区,炼狱圣坛。

  7、拳僧可以理解为爆发伤害,低治疗能力。

  一般手法为。Q敌方后排,开E猛攻。对方逃走再Q上去,继续猛攻。坚持打出3个Q。对方后排就会倒下。E的伤害因为移动的原因,无法做到主体伤害。Q的6下普攻,折合其他英雄的1.5下攻击伤害,才是主要的输出手段。百裂拳天赋很关键。

  每次Q可以打出66x3+66x1.25=280.5的伤害。大约是和尚自己的14%生命值。脆皮后排的21%生命值。也就是说,3Q打满一个脆皮后排,可以打掉对方后排63%的血。再接E的6次普攻就死了。

  如果敌方来救,依赖4级免伤幻身和13级定身昏迷格挡来抵抗伤害。同时准备给予自己圣灵掌。

  缺点是:敌方只减速,沉默拳僧,绝不定身。然后集火拳僧,立刻就死了。Q用来进攻,就无法用来逃命。需要自己权衡!

  治疗量聊胜于无。也可以天赋强化,在辅助与输出间取得平衡。

  8、奶僧可以理解为爆发治疗,中等攻击能力。能够在治疗与伤害间取得平衡。但是续航能力要稍差。

  一般手法为。Q队友英雄,W加速辅助逃跑,然后开E猛攻对方突进英雄。逼迫对面突进英雄逃走。

  其余时间依赖走位,W加尽量多的英雄。普攻尽量多的回血,并减少使用太多技能,控制自己的蓝耗。

  奶僧偶尔可以点七相拳,治疗的同时也能秒杀突进的敌方肉。

  治疗量与其余治疗相差不太多。但是可以在治疗的同时提供更高的输出。一般为其他输出的0.3-0.5倍。

  9、武僧的普攻伤害为其余英雄的一半。攻速为两倍。其实是一样的。但是可以触发更多的D。开启E则是2秒内爆发别的英雄4.5下的普攻伤害。

  10、武僧单挑及打野能力极强。请灵活运用,不要把自己当成一个单纯的治疗。

  11、请熟练使用肉英雄和近刺英雄后,再尝试武僧。上手难度较高。熟练躲避敌方技能才够能较好的发挥实力。具体见进阶篇。

  12、武僧救人大多靠帮队友加速和挡人。具体见进阶篇。

  一些操作上的小问题。W及Q都会中断A地面自动攻击小兵的动作。需要不停的连续操作。

  举例:E的过程中自动攻击,如果按W加血,则E打死小兵后不会自己移动继续攻击,而会站在原地发傻。

  同理,Q到队友身上逃命如果不立刻移动,也会停在原地发傻。

  和尚总结:三种选择,三种打法。都可以根据阵容拿出特定的针对性天赋。在辅助与输出间取得平衡。牢记武僧的特色:比我能加的没我能打,比我能打的没我能加。

  一般在配合多前排阵容,应对昏迷定身普攻类阵容上有奇效。对法术类英雄则稍差。

  如果拳僧配合另一个辅助,打法术类英雄则有奇效。

  请根据阵容、地图来灵活思考如何选取。

  新手不推荐此英雄。


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