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【社区推荐】绯丶村和佛罗伦娜的社区作者采访

时间:2019-04-18 00:00 作者:官网 手机订阅 神评论

新闻导语

本期的社区推荐,我们有幸邀请到了两位优秀的社区创作者,《英雄档案》的特约作者 佛罗伦娜 和皮肤坐骑搭配推荐系列的作者 绯丶村。

本期的社区推荐,我们有幸邀请到了两位优秀的社区创作者,《英雄档案》的特约作者 佛罗伦娜 和皮肤坐骑搭配推荐系列的作者 绯丶村。两位不仅为我们带来了诸多精彩的作品,同时也是因《风暴英雄》结缘成为情侣最终走到了一起,就让我们一起聊聊他们的创作经历和风暴故事……

Q:佛罗伦娜、绯丶村,两位好,先向大家做个简单的自我介绍吧~

佛罗伦娜:大家好,我是佛罗伦娜,风暴《英雄档案》系列的作者,默默给暴雪游戏写了十年各类文章的痴情玩家。

绯丶村:我是绯丶村,皮肤坐骑搭配推荐系列的作者,官托兼骗氪怪。(划去)

Q:先和我们聊聊两位最早怎么接触到《风暴英雄》的吧,另外,两位又是怎么在《风暴英雄》中相识相知的?

绯丶村:最早我只是WOW玩家,一个打打战场,逛逛风景,刷刷坐骑完了到处搜集了解游戏相关设定的休闲党,然后很自然地连带对暴雪全家桶的其他游戏角色也产生了兴趣,不过一直没空闲玩。所以在14年听说暴雪要出这么一款融合了暴雪各个作品角色的游戏,你懂的,根本无法拒绝。于是就和大多数小伙伴一样,下载了最早的随身风暴app,每天摇奖,结果激活码没摇到一个,头像倒是都摇齐了。最后好在还是赶在我生日的那个月成功通过邮箱收到了暴雪的激活码,可能是通过官网申请到的,具体已经不记得了。

佛罗伦娜:我则是在游戏尚未公开详情的时候有官方工作人员联系我,希望由我来介绍游戏中英雄们的角色故事。

想着要为这个游戏写相关的文章,肯定要仔细调查过熟悉游戏的细节才敢动笔,由于之前没有接触过MOBA类游戏,《风暴英雄》对我来说也是“船新”体验了,之前还难以置信一张地图打来打去的有啥意思,很快就被游戏性打脸,从此沉迷了。

绯丶村:就像上面提到的,开始玩WOW的时候出于兴趣会四处查找WOW相关的设定,资料。偶然地发现了《艾泽拉斯草药学笔记》系列文章,留下了深刻的印象。风暴开测后又偶然地在主播左手的群里聊天提到自己看过这个作品,并且觉得很好看。这时候机缘巧合的,一个人冒泡了,说:“……是我写的”,就这么认识了。后来慢慢的有时候会聊天。不过当时还交流不多,哪怕对方其实是对自己而言很喜欢的一个作者,我也一直都没有主动邀请对方一起玩游戏。后来还是某一次和发小开黑的时候偶遇她也在和她的闺蜜开黑,排到一起了。这才加了好友开始一起玩,现在每次回想起这些往事,都挺感叹的。

Q:平时两位会一起组队游戏吗?游戏里会不会有分歧?

绯丶村:会的,基本风暴都是在一起打的,打了这么久,自然会有分歧,甚至吵过架,不过分歧和吵架都很正常,重要的是双方要保持理性。归根结底这只是游戏,都不会过度在意到会影响现实生活,在游戏中遇到分歧的时候找共识很重要~

佛罗伦娜:分歧嘛……再平静的玩家打起来都有上头的时候,我因为对辅助位有执念,连****都是从笛子这种带了辅助性的武器入门的(P2时期),WOW更是全奶职业多修,渐渐就患上了奶妈综合症……具体症状为奶不到/死了人会暴跳如雷,气自己操作烂,气奶不到的人的走位(就是各种技能E走/冲锋进人群的绯村),于是分歧就出来了……不过都是成年人了,关了游戏没什么问题是一顿小(cuo)夜(yi)宵(ban)解决不了的。

绯丶村最新一期的皮肤坐骑搭配推荐——赛博朋克的世界

Q:相信不少玩家都看过绯丶村的皮肤坐骑搭配推荐的系列,更新这个系列的初衷是什么?为什么会选择这个主题?

绯丶村:选择这个主题的原因是最早是在逛风暴某个论坛的时候,有个小伙伴发帖询问某个皮肤搭配哪个坐骑好看,我一时来了兴趣,于是就上游戏截图寻找素材回帖,没想到越找越觉得有趣,逐渐沉迷不可自拔,后来干脆后来就自己直接一期一期地写成系列啦。所以写这个系列最关键的初衷就是兴趣,同时也是支持自己的最大动力,因为自己是真的很喜欢写这个内容。

Q:创作一期推荐内容会有哪些准备工作吗?新手玩家该如何选择自己搭配?

绯丶村:唔,前期的工作需要熟悉这一期自己要写的皮肤,从各方面熟悉和了解,背景设定,包含的梗,还有皮肤和坐骑自身的细节,风格等等,一切都了解清楚了才会开始动手搭配和截图。这部分是工作量是最大的,因为要循环往复地进出游戏,找角度,修改截图尺寸等等,不过这部分也是最享受的,因为不断地发现合适搭配和皮肤特效细节很让人欣喜,有种和暴雪美工玩捉迷藏的感觉。听起来可能很奇怪哈哈,但是确实给我这个感觉~~然后对于新手来说搭配最关键的还是遵循自己的兴趣,首先要选择自己喜欢的皮肤和坐骑,这样自己才乐于去用心搭配,对于新手来说最简单有效的搭配思路自然是以配色统一入手了。

Q:《风暴英雄》2.0之后加入了许多新元素,对你的创作有什么影响吗?

绯丶村:其实没什么太大的影响,元素多是好事情,大家可以玩的更开心。除了一点:暴雪把原本很罕见稀有的大师皮肤变成了大街货,唾手可得。在2.0之前我我大概就拥有将近30个大师皮肤了,每一期给观众们做推荐的时候大师皮肤都是我的重点,因为很多英雄比较“冷门”,大师皮肤很少见,很多人没见过,更别提不少大师皮肤的很特殊的配色了。而你拥有它们,并且把它们详细地介绍和搭配给观众,可以帮助他们很好的选择自己心仪的大师皮肤,毕竟1万金币可不是个小数目。而暴雪修改了大师皮肤的获取方式之后让我失去了这一部分的帮助他人的满足感,哈哈

Q:皮肤和坐骑的合理搭配才是获胜的关键?:)

绯丶村:下一个问题。(笑)

Q:现在《风暴英雄》的皮肤和坐骑越来越多,每次更新推荐会有选择困难吗?最大的挑战是什么?

绯丶村:很棒的问题。皮肤和坐骑越来越多的直接性影响就是你写内容得学会取舍了。在一堆本就很搭的组合中挑选出最契合几个的是一件不容易的事情,这也是帮助你从最简单的挑选统一配色这种初级搭配中进步的助力,你得开始综合考虑其他的方面,模型大小的契合度,皮肤坐骑风格的统一程度,甚至皮肤和坐骑的材质。材质这一点也是美工们匠心的一个体现,因为如果你用心观察你会发现这个游戏模型有形形色色的材质,有的金属质感强烈,而有的则给你感觉像是塑料、木头等等。在角色界面拖拽旋转模型看材质反射是一个好方法。

Q:最喜欢的皮肤坐骑搭配是哪一款?

绯丶村:写了如此多期,其实很难选,有很多很棒的组合。如果非要选的话我选择春节丽丽的粉色配色搭配神奇比利,当时惊艳了不少人,在游戏里反复被人问这是什么搭配,这种反馈让那时的我相当受用哈哈。

Q:有没有考虑未来创作写其他题材的风暴社区作品?

绯丶村:目前暂时没有,让时间来做决定吧。

佛罗伦娜和她的英雄档案系列

Q:我们再来和佛罗伦娜聊聊她的英雄档案系列。开始撰写这些英雄档案的契机是什么?

佛罗伦娜:就像我之前所说的,当时游戏还未公开所有细节的时候,官方工作人员就联系我,希望为这个刚起步的游戏增加一些可供查阅的非数据类资料。

虽然所有暴雪游戏的设定集和相关小说我都看过,但最熟悉的也最有代入感的还是魔兽宇宙的故事,从《魔兽争霸》到《魔兽世界》,从泰坦创世、萨格拉斯的背叛到如今联盟与部落第N次撕破脆弱的协议争夺艾泽里特,艾泽拉斯和我们生活的世界一样,汇集着众多性格各异的文明。族群进化、自然景观、风土人情、政治斗争和阵营冲突等故事细节也逐步随着时间展开。这样大型的世界里有着错综复杂的人物关系,我总是希望能够向不清楚这些故事、或是想了解却不知道从哪里下手的玩家呈现出一个总体的骨架,希望他们能从我所叙述的“关于一个角色的传记”中找到自己感兴趣的部分,作为兴趣的突破点去搜寻他们背后的故事,从而了解整个看起来大得有点吓人的艾泽拉斯,又或者是庇护之地和科普卢星区。

你懂的,就像可以坐在电脑前点维基的链接点到地老天荒又乐此不疲。

Q:我们都知道《风暴英雄》里来个暴雪宇宙各个时空的英雄们,各自都拥有丰富的设定和故事,你是如何在文章篇幅和故事性之间掌握平衡?

佛罗伦娜:故事性绝对是第一位的,无可撼动。

打个比方,如果说作品是作者的孩子,不管是胖子(在角色生平的基础上有我个人情感的填充)还是瘦子(篇幅只够写下骨架再附上一点基本剧情),我最希望的,还是能够向大家呈现出一个完整的、尽量健康的“孩子”。

所以我经常头疼的往往是文字如何精简,又总想多补点细节,甚至完善人际关系网,即角色的人物生平中有一些名人出现时对这个名人的介绍。

Q:创作一期英雄档案大概是一个怎样的流程,需要多少时间?查阅资料和创作构思哪个更耗精力?

佛罗伦娜:一般来说是在新英雄发布前一个月左右的时候会和官方工作人员沟通,确认了新英雄之后我开始着手查阅资料。即便我对魔兽宇宙很熟悉但也会有忘记剧情和人物关系的情况发生,再加上我是个十多年的部落玩家,如果碰到联盟角色就得从头做一次相关的任务来确认细节,有时也需要询问一些对剧情十分熟悉的朋友……有时还会头疼一个角色的定位,因为不总是“好人”才出现在时空枢纽,一些有着争议性过往的英雄出现时对于叙述者来说也是一个巨大的挑战。

所以仔细想想,相比熟悉这个英雄的时候对他的叙述信手拈来,应该还是查阅资料更加耗时一些。

Q:创作时更多的是理性分析还是情感融入?

佛罗伦娜:个人情感融入太多难免变成评论性质的文章,因为旨在“科普”,所以我会尽量把歌颂或贬低的篇幅缩到最小(开玩笑,本身篇幅就不够用好吗),更不会出现情绪化的武断定论。

有网友说过我是在写流水账,不过是把他们身上发生的故事捋捋顺再抄一遍罢了。我会把这种评论当做一种褒奖,因为我的本意就是把间隔了十多年发展的故事捋顺,并不引导任何舆论走向,甚至在当前人物本身争论很大的时候避开热门点,优秀的叙述者永远只说事实。

Q:创作英雄档案的过程中,最大的乐趣和挑战分别是什么?

佛罗伦娜:乐趣和挑战都在于创新。

为了写英雄档案而去查阅相关资料本身就是非常有意思的体验。如果是从第一期英雄档案开始看的读者,会发现现在的英雄档案和从前已经像是两个人写出来的东西了,最早两期所述精灵龙和缝合怪本身都不是有名有姓的角色,而更像一个生物族群的泛称。一切都在摸索中进行,这就是创新啦。

最开心的“创新”并不来自于我自己,而是看到《风暴英雄》这个集所有暴雪宇宙于大成的作品开始与其他暴雪游戏有更多交互。如今的德鲁伊玩家,能在《魔兽世界》里看到以往剧情里不存在的精灵龙光明之翼和树妖露娜拉在草地上闲庭信步的身影,像这两位从族群里专门拎出来冠以姓名的角色就是《风暴英雄》与《魔兽世界》最有意思的互动。

还有一些角色的资料非常稀少,有的几乎是线性发展,当我查阅资料的时候看到那种年表一样的真·流水账生平,我的心情往往是崩溃的……而我要做的就是从这些现存的世界里挖出新的故事,这种创新的过程本身就是乐趣与挑战。

Q:哪篇英雄档案是你最喜欢的?最期待哪位英雄加入时空枢纽?

佛罗伦娜:说不上最喜欢哪篇……不是好多人都喜欢说是下一篇吗?没写出来咋喜欢啊

非要说的话,我喜欢我写过的所有,反正我写完就忘记自己写了啥,过段时间再去看,诶,还挺有意思的。就这我就很满意啦。

最期待还是新的原创魔兽角色加入时空枢纽!要是是辅助的话就更好了(笑)

Q:除了风暴,两位还有在玩什么其他暴雪游戏吗?

佛罗伦娜:我除了守望基本都玩,往往一急就鼠标乱甩,我可以轻易瞄准正面却打爆左右伏击的对手。这对对手的战术太不尊重了,我选择退出。

绯丶村:除了炉石基本都简单玩玩,《星际争霸》和《暗黑破坏神》打了全部剧情,《守望先锋》是休闲玩玩,大概就是这样。

Q:最后,两位还有什么想对广大风暴玩家们说的吗?

绯丶村:我每一期都会说的:祝大家玩得开心,希望大家找到属于自己的玩风暴的乐趣,开心才是最重要的。很朴实,但是很切实际的祝福~

佛罗伦娜:为此有作品产出也好,为此有一场美妙的相会也好,希望大家能在游戏里发展出游戏之外的乐趣。

以上便是本次《风暴英雄》社区推荐的内容了!如果你制作了任何精彩的作品,无论是攻略、视频、画作、COSPLAY还是其他内容,都欢迎您通过电子邮件(邮箱地址:heroes@battlenet.com.cn)的方式联系我们,记得留下你的ID和作品名哦~我们会将你们的作品分享展示给更多的社区玩家们。


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