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风暴英雄

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风暴英雄——(战斗型阿巴)瑟的攻略

时间:2017-02-27 00:00 作者:战斗型阿巴瑟 手机订阅 神评论

新闻导语

瑟(玩家'战斗型阿巴瑟')的攻略

  前言

  大家好。这次的攻略老实说已经计划了很久,但是在此之前一直没有实施(两个月前曾经写了一半,但是后来又因为各种原因删掉了)。阿巴瑟并不是一个操作复杂的英雄,其难度主要还是体现在意识上,也就是玩家的自我修养,各种花样操作也基本被大家摸索得差不多了。因此本篇攻略可能并不会有什么特别出众,大家看了就会惊呼“啊,还能这样”的地方,就是一些基本老生常谈的东西,最主要的还是天赋本身点选的讨论以及一些关于“howtoplay”的思路。希望大家多多谅解,同时也希望各位能够以一个平静的心态,尽量看完。

  另外,由于附身流现在与其说是一种稳定的玩法,不如说更像是一种和熟悉的队友商量详尽后掏出的套路,所以这篇文章本身主要探讨的其实是在路人局相对稳定有效的阿巴瑟地雷流玩法。

  选择阿巴瑟

  玩阿巴瑟的时候,如果比较功利,其实在选人的时候就应该问自己这样一个问题:我为什么要玩阿巴瑟,玩阿巴瑟能给自己的团队带来哪些好处?这个问题其实答案是比较明确的。就目前来看,阿巴瑟最为无可替代的能力其实是一个地图控制的能力。缓慢对手支援,通告对手动向,在需要的时候帮助失误的队友,并把战线逐渐压向对手,这样全盘操控的参战方式其实才是阿巴瑟独有的。

  至于本身联赛等的选择,其实需要提醒的不多:在合适地图后手选,对手拥有短CD全图时忌选。

  天赋:

  技能这部分,其实在我看来,技能本身能够做文章的地方并不多。不单是阿巴瑟,大部分的英雄,技能其实都并不复杂,阿巴瑟也一样。况且本身其实很多人看攻略看得最多的部分就是天赋。技能的话,如果真的有什么技巧的话也就直接在后文提了。所以我觉得不如舍弃掉有关技能的介绍,直接跳到天赋这里。

  单个天赋详解:

  1级.

  加压腺体

  该天赋增加25%的技能作用半径,实际算是约增加了附身状态下W技能56%的有效范围,同时减少1s冷却,变相增加了长时间附身时的输出。这是一个收益相对较高的天赋,对附身W的后续强化效果也有提升。如果需要长时间附身,那么这个天赋是值得一点的。

  生存本能

  提升了50%生命值以及10s的持续时间。持续时间的效果主要体现在大图中后期兵线优势,蝗虫长时间跑路的情况下,而生命值的提升则比较直接,最直观的表现就是蝗虫的血量足以让其多挨两炮。但是实际上蝗虫天赋的发挥(尤其是在前期)并不显著,同时显然这一层有更好的天赋,所以如果不是什么联动的套路,我是不建议点出这个天赋的。

  再生细菌

  20级数据约为110秒回,盾消失的话回血效果也会跟着消失。由于E的盾量很低所以基本相当于一个脱战回血需要注意的是在无天赋状况下取消附身就会使E消失,所以通常来讲如果不和4级天赋一起点出是不建议点这个天赋的。

  毒害巢穴

  75%的伤害对于地雷来说很好用,但这不仅体现在伤害上。3s的dot可以让隐身英雄能够进入隐身(不是仅仅被看见)的所需时长更久,这一点对瓦莉拉、剑圣等英雄更为明显。同时75%的伤害使得阿巴瑟以地雷清兵的能力也得以加强。但这个天赋并不是真正必点的天赋。

  4级.

  散播繁殖

  在玩地雷流阿巴瑟的时候,我的首选天赋是这个。这个天赋本身提供的冷却时间减缩和储存层数增加可以让地雷能够在一片区域快速地形成规模,而不至于想放雷却发现冷却不够。同时对于地雷阿巴瑟来说,地雷并不是无脑卡着CD放就好的技能。在团战频发或者需要抢夺机制的时候,地雷是需要积攒,最好能够在需要的时候瞬间布置的。那么如果我只能存三发,显然就相对不太能够满足需求。

  真菌投掷

  上一个天赋已经充分介绍过了我去点散播繁殖的理由,但这并不代表无限的射程和持续时间就一无是处。巨龙镇这种地图,本身按面积大小并不算是小型地图,但又需要发挥阿巴瑟的机动性,那么这个天赋是完全有用武之地的。对于地雷阿巴瑟,这两个天赋的点选比起优劣更看个人喜好,所以请酌情选择。

  持久甲壳

  单从技能加强的百分比来说,可能这个天赋确实很强。但限制这个天赋的地方在于这个天赋所加强的技能本身过弱。除此之外,看上去似乎离开附身E继续保持是一个不错的效果,但如果在战斗中你的附身确确实实给到了应该被附身的目标,那么在很短的时间内,盾量可怜的E就应该已经被打破了。除非形成配合,否则我极其不建议点选这个天赋。

  腺体过载

  这个天赋是附身流的核心。在全部附身流的天赋中,能够真正给予附身质变的天赋并不多,这个4级天赋便是其中之一。附身这个技能,如果刨除这个天赋,对于那些被附身的前排来说作用是相对有限的:它只提供了并不算多的伤害和更少的护盾,对于这些英雄和他们面对的英雄来说,说得过一点,都无关痛痒。但这个天赋提供的攻速以及其作用时间,与其最类似的是奥莉尔的16级天赋,在本层也没有相对来说更加合适的天赋,所以如果想要附身流,那么这个天赋的点选是毋庸置疑的。当然,值得注意的是,如果点出了这个天赋,那么就基本注定了阿巴瑟要长时间附身,因为过短的攻速加成时间不仅收益不高,还会扰乱被附身者的攻击节奏。

  7级.

  尖刺之脊

  与其说点这个天赋看中的是它提供的伤害,不如说是它提供的射程更为有用。点出这个天赋之后,举一个直观的例子,Q是可以在核心的射程外攻击到核心的。这个天赋属于附身阿巴瑟的可选天赋,在身为装备缺乏存在感时点出也能够多少抚慰自己的心灵。

  邪恶巢穴

  这是地雷阿巴瑟的质变天赋,也是整层7级天赋收益最高的一个。2.5s的减速可以比伤害更有效地拖慢对手的节奏与恶心对手,如果亲身体会到就可以理解。这个天赋没有什么别的花样,但相当有效。是地雷阿巴瑟必点的天赋,同时附身流的阿巴瑟也可以点出。

  连锁甲壳

  这个天赋现在有一个BUG,虽然字面上写着给周围单位提供未经天赋强化过的E,但是4级的持久甲壳天赋实际是生效的(再生细菌的效果周围的单位并不会有)。如果配合持久甲壳,那么这个天赋至少对小兵推线有着一定的帮助。但即便如此,这个天赋就目前而言依旧是不推荐点选的。

  轨道空投:矿骡

  说实话,这是一个过气天赋,现在游戏的节奏并不容许你以一层天赋的代价去缓慢地修复建筑。或许其他英雄的这个天赋会在某些特殊情况被选择,但对于阿巴瑟,这个天赋目前最大的用处是在Z过去用本体一巴掌拍死对方残血之后用矿骡进行嘲讽。

  13级.

  侵略变种

  这个天赋从数据上来说,点了之后的蝗虫只要打中同时打中三个兵,打兵收益就比攻城种高,还有自爆伤害,看上去似乎收益很高吧?但事实上,我只能说这个天赋现在几乎没有用武之地:且不说蝗虫不会自己选择最优的攻击目标,就算真的击中了目标,收益也很缓慢,因为你的攻击加成是分散到各个小兵的。最后,这个变种并不能给建筑带来压力,所以如果不加强,我是不推荐各位点的。

  轰击变种

  相对自爆虫,这个天赋是我的优选。直接增加的蝗虫伤害也直接提升了你的蝗虫补刀到敌方小兵的概率,使你在兵线交战处远方时也能比没有点这个天赋吃到更多经验。同时相对于自爆虫,这个天赋对于塔的损耗也更显著。最后,如果你想要去肉身补刀残血,这个天赋与蝗虫大军是必须的。

  腔体进化

  依旧是一个强化持续共生的天赋,但是如果你特意为了某个英雄而去点了附身流,那么就会发现这个英雄几乎一定需要更多的生存天赋而不是输出。而如果不去点出附身流而只是在13和16级要点出强化附身的天赋,那么对于非长时间附身的流派来说,这个天赋也发挥不出效用。其实这个天赋的强度本身已经足够,只是同层的细胞转移比其更适合它所擅长的领域。在这里,除非是要用到一些谐星套路,否则我也依旧不推荐这个天赋。

  细胞转移

  20级时每个命中英雄提供140点治疗,虽然不多但至少是瞬发。配合一级的加压腺体可以带来更好的回血效果。因为天赋本身的特性,这个天赋适合的是那些能够经常与多名对手身处近距离的前排(最好还能是双前排),在具备上述条件或者要点附身流时,是一个较优秀的备选天赋。

  16级.

  剧毒尖刺

  两秒40%的瞬发减速,作为一个16级天赋显然是完全合格的。减速让对手更难躲避向自己扔来的技能,也让被附身者的走A与粘人更加轻松。属于附身流的质变天赋之一,选择条件基本和细胞转移一致。

  肾上腺激素

  这个天赋相对来说就是剧毒尖刺的对立天赋。但要注意的是,单人40%的加速如果单纯按数据考虑,是比不上40%敌方减速的,这件事论坛里有人做过数据分析,在此不再赘述。

  蝗虫大军

  这个天赋用处很多,从最基本的带线,到收敌方残血,配合轰击变种,是使阿巴瑟具备更多能力的一个天赋。如果13级强化蝗虫,那么应该直接点出该天赋。

  猛烈突变

  这个天赋的数据是每三秒137(0级时)伤害,换算成秒伤大约是通用火衣的两倍伤害,有效距离等于大巴瑟的攻击距离。听起来似乎是个不错的天赋?其实不然。这个天赋本身仅对复制体和大巴瑟有效,且不说现在弱势的大巴瑟,复制体想要触发这个技能只能贴脸,而且复制体本身持续时间只有20s,该天赋实际生效的次数很可能并不会多。所以在当前版本建议各位尽量不要点这个天赋。

  20级.

  进化链条

  如果复制体不死,那么这个天赋相当于增加了被复制者80%的血量,对于被复制者的提升相当大。这个天赋完全可选,在被复制后排生存压力大或者需要复制伊利丹之类英雄,同时自己的操作又可以保证复制体不会比被复制者死的时候我很推荐点出这个天赋,收益相当高。

  进化完成

  这个天赋我不作过多评价,你没有鸡兽这个大招。

  主巢心智

  对于双前排阵容来说提升很大的天赋。需要注意的是,虽然第二个小共生体仅提供50%的基础技能伤害和护盾,但天赋获得的效果是全额的:比如W回血和4级的攻速都是全额继承。如果队友是能站得住的双前排或以上,那么不论什么流派我都推荐点出这个天赋。

  蝗虫巢穴

  此天赋的巢穴永久持续,不会被小兵、野怪攻击,提供视野(类似于治疗图腾),每15s产生一只蝗虫,出生即产一只。多数情况下是用来和蝗虫大军一起放出,同时产生4只蝗虫,并持续给线上带来压力。这个天赋的另一个作用是迷惑敌方英雄,在巢穴和本体不在一处时让他们判断不了自己的位置。在没有特殊情况的时候适合点出。

  天赋组合:

  这里我使用了天赋组合代替了成套的天赋。这个名词的概念其实早在很久以前就已经出现,也在很多攻略中被有意无意地使用,就印象来说有点像是组合积木。相对于成套的天赋来说,以这种角度思考英雄的天赋显得更加灵活,对于新手而言也更有裨益。

  1.加压腺体(可选)+细胞转移+剧毒尖刺+主巢心智

  这套组合适合一个双前排且能顶得住的阵容,使用起来较为简单,但对团战的贡献相对较大。20级点出主巢心智之后,13级与16级的天赋收益都会加倍。需要注意的是,这组天赋的成型比较晚,而且相对吃队友,所以请看阵容和地图选择,如果是末日塔这样蝗虫发挥较差的地图,那么点出是没有问题的。

  2.轰击变种+蝗虫大军+蝗虫巢穴(可选)

  后期主蝗虫的天赋组合可以让阿巴瑟独自完成更多事情,比如清线和打野。在有这套天赋的情况下也可以让阿巴瑟对一些周围没有地雷的残血英雄进行补刀。但从另一个角度上看,这个天赋组合实际上一定程度地削弱了阿巴瑟的正面能力,同时因为主要用途是清线,在末日塔这种地图的作用有限。

  3.毒害巢穴(可选)+散播繁殖/真菌投掷+邪恶巢穴

  这个天赋组合就是所谓地雷流的核心天赋,主要提供了不俗的地图控制能力,有着成型早、作用明显的优势。因为天赋全部分布在前三层,所以和主附身W的双前排打法与蝗虫天赋并不冲突。在没有队友强烈要求的时候点出这个天赋是很上乘的选择,如果要走附身W的路线,1级天赋也可以换成加压腺体,但会缺少一些清兵能力和耗血能力。

  事实上,在我的天赋选择中,较为常用的天赋组合为2+3(蝗虫地雷流)或者1+3(双前排地雷流)。第一套天赋属于最为常规的天赋,可操作性比较大,除去阿巴瑟地雷流带来的好处以外还能够提供完成各种其他事宜的能力;而第二套天赋则是在第一套天赋发挥得不算好,同时我方还具备双前排阵容的情况下的优选。

  一些技巧:

  恕我直言,由于不像其他英雄那样频繁肉身与敌方英雄接触,阿巴瑟本身的操作事实上是比较程式化的。不过尽管如此,阿巴瑟还是有一些相对有意思的操作技巧。

  附身刷CD:

  附身刷CD是利用阿巴瑟取消附身又重新附身时附身技能刷新的特性来达到增加单位时间内输出与盾量的一种技巧。这个技巧适用于非附身流的天赋,使用起来比较简单:首先附身目标,在经历0.5s的公共CD之后在1s内把W、E以及第一发Q全部击出,然后射出第二发Q之后立刻取消附身,在附身的4sCD结束之后再重复刚刚的动作。这个技巧相对来说,对E的提升相对较大,而Q与W的提升效果则主要看你的手速:两发Q以及W的CD为6s,而附身CD4s,公共CD0.5s,两发Q之间的间隔为1s,总共耗费5.5s。只要误差在0.5s以内,再怎么说Q与W都会有轻微的伤害提升。

  这个技巧除了增加了一定的技能强度之外,还可以在附身冷却的空闲时间(大约三秒)中干一些别的事情,比如埋雷,传送等。同时本身对附身的“重启”也可以让你更替附身目标,使下一套技能能找好位置发挥作用。而如果习惯性地在取消附身之后按一下空格,那么在附身结束后观察自己周围是否危险的同时也可以提醒你看小地图。

  单瑟打双胖/三羊:

  这个技巧主要适用于非诅咒谷的任何地图。在对方行踪基本确认,我方又没有空闲的情况下,点了轰击变种与蝗虫大军的阿巴瑟是可以很轻松地单刷双胖或者羊头人攻城营地的。具体操作是:先放若干地雷在野怪中间(提高打野速度),然后Z到营地中,一巴掌拍在野怪的脸上并迅速放出蝗虫大军(不然蝗虫会跑掉),随后附身蝗虫打掉营地。一般地,对手不会防阿巴瑟打野,掌握这个技巧还是多多少少会为你的队伍提供一些帮助的。

  此外,黑心湾的骷髅海盗,阿巴瑟也可以通过一定量地雷的帮助,直接手撕拿取金币。

  补刀:

  先说明,这个地方讲的是如何补刀对方残血英雄。补刀差不多是阿巴瑟的一个必修课,同时也是阿巴瑟上WTF的一大手段之一。本体正面最弱的角色突然出现一巴掌把秀了一波操作以为自己安全的回城玩家拍死,本身很嘲讽也很具有观赏性。阿巴瑟补刀的手段比较多样,这里抛砖引玉,多少给大家介绍一下,希望各位能够有所启发。

  首先就是最简单的地雷杀:在团战开始时预判对手残血可能的走向,码好地雷等着收人头。这样虽然操作起来简单,但比较吃个人经验,对意识要求稍高。

  如果对手正在回城,而周围恰好有视野,可以Z到对方身边,在对手脚边塞上一个蝗虫大军然后上去抡巴掌。这样的话成功率较高,但要小心反杀和后面还有一个人的情况。同时也提供一个技巧:蝗虫巢穴可以直接无视草丛的迷雾直接释放并开视野,而蝗虫大军则需要视野才能释放。在对手位于你直接看不到的草丛时,可以用先蝗虫巢后大军的操作直接放虫。

  当对手残血并离兵线较近时,可以直接附身小兵并让对手吃一套QWQ三连,如果没死也不要直接取消附身,可以看情况再补一个Q。

  最后,如果队友有鸟人、德哈卡这样的英雄,可以在他们存活的情况下直接复制并利用全图位移给予对手致命一击。

  此外,当在打快速,同时对面也有阿巴瑟的时候,可以通过与上述手法类似的方式击杀对方的阿巴瑟来装逼。

  地图技巧:

  事实上,作为一个功能性极强的专业型英雄,阿巴瑟相对一些一流刺杀,有着相当明显的地图强势弱势趋向。强势的地图确实拿出阿巴瑟来有好处,但如果是弱势的地图,除非一些惊奇的套路,否则阿巴瑟永远都是劣选。对各位喜欢非排以及联赛的玩家们来说,如果已然有了地图这样限制阿巴瑟发挥的因素,那么与其硬头皮上阿巴瑟,不如选其他英雄来玩。

  对于阿巴瑟来说,蛛后墓、永恒战场和禁区是三张相对难打的地图:蛛后墓的地图规模,以及其机制特性导致阿巴瑟在这张地图的发挥要劣于其他英雄;禁区的双路兵线使得有阿巴瑟的队伍难以在41分路的情况下于4人路形成优势甚至旗鼓相当,而阿巴瑟本身的存在也使得虫群的清理变得相对困难;而永恒战场的矛盾除去与禁区一样的分路限制,阿巴瑟对于不朽者的压制力也不足,在双方进行不朽者的换血时,有阿巴瑟的队伍相对位于劣势。

  至于几张其他的地图,我会逐张分析,

  末日塔:

  这张图由于其特殊的要塞机制,娇小的地图规模以及祭坛争夺的地图机制特点,事实上很适合阿巴瑟的发挥。相对来说,阿巴瑟在末日塔的主要职责就是埋雷。因为地图的大小(还被双方不可接近的核心周围占了不少空间),在这张地图上的阿巴瑟埋下与其他地图相同的地雷,所获得的地雷面积覆盖要比其他地图大很多。同时由于祭坛争夺这种机制类型的特点,埋雷的收益也显然优于一些其他地图。除去这些必要的工作以外,对于机动性较高的阿巴瑟来说,也可以在前线正在拉锯却没有打起来,对手无暇管控所有祭坛的时候偷掉相对安全的祭坛。但由于末日塔的南瓜并不适合阿巴瑟蝗虫单刷,而蝗虫大军防御南瓜也较为费力,同时由于蝗虫相对不稳定的推线能力不能够在队伍需要推堡的时候就一定能够拆掉堡垒,我其实是不太推荐在这张图点出轰击+蝗虫大军的。相对地,在拉锯战时,双前排阵容能够提供更持久的阵容维持能力,而上文提到的主附身W的阿巴瑟在这种情况也更容易发挥。

  诅咒谷:

  诅咒谷是阿巴瑟的老牌优势地图。相对其他地图来说,这张地图面积大,野区复杂,而机制的特性也使得整个地图的节奏偏慢,很适合阿巴瑟的发挥。对于阿巴瑟来说,这张地图的埋雷策略非常经典:对线期间在线周围的草丛附近(而不是草丛本身)的雷可以有效地防游走,而在贡品提示出现之后则迅速把蓄满的雷全部铺洒在贡品附近,同时看准时机找到地雷范围可以覆盖到交战区域的安全兵线处吃线。16级之后,在这些动作的基础之上,也可以找机会拿一个本方的胖子来形成多线态势。顺带一提,阿巴瑟的地雷在反应足够快的情况下是可以赶在贡品读条前爆炸的,所以也可以利用这一点拖延对手拿贡品。其他无需多说,阿巴瑟在这张图非常安逸。

  巨龙镇:

  巨龙镇在以前的版本中对阿巴瑟来说非常有利,而现在虽然一定程度上不及以前,但依旧是阿巴瑟比较好打的地图。对于阿巴瑟来说,除去老生常谈的地雷防gank,这张地图的重点在于控制祭坛。阿巴瑟本身的机动性算是较好的,Z配合地雷可以非常便利地偷掉祭坛或者开龙,所以如果条件允许就要尽可能利用这一优势,因为这样的性质以及不需要蓄雷,在这张图中,真菌投掷的竞争力也有所上升。同时如果对手开龙的时候有兵线,那么也可以附身小兵来打断对手开龙争取时间。这张图胖子的位置十分开放,并不利于阿巴瑟去拿,但由于蝗虫大军的单杀能力较强,所以地雷蝗虫流也还是个好选择。

  天空殿:

  作为一个典型的阵地战地图,阿巴瑟在这张地图的发挥也是不错的。从神殿的控制角度入手,对于阿巴瑟来说,最能够发挥其作用的神殿是下路神殿,其次是上路神殿,而最后才是中路神殿。这个神殿控制能力的排名本身主要是因为每个神殿的开放程度:下路神殿总共只有两个通路,一般对手都不会从靠近己方的一侧进入,那么阿巴瑟的地雷只需相对密集地埋在靠近敌人的通路周围就会起到相当大的作用;上路祭坛有三个通路,虽然中间的通路相对不太常用但也会有人出于各种原因走向这里,于是阿巴瑟在靠近对方的通路埋雷的同时还需要分散一两个地雷到中间的草丛周围;至于中路神殿,其相对开阔的地形让阿巴瑟并不能像其他两路神殿那样开心地埋雷,而是需要根据对手的习惯去判断应该埋雷的区域。除去机制雷之外,在对手中路外堡与靠近对手的双胖营地之间的野区埋雷往往有奇效。同时还需注意的一点是,这张地图的BOSS所处位置十分居中,所以如果队友试图冒险击杀BOSS,还需要你做好视野和控制。

  炼狱圣坛:

  炼狱圣坛的埋雷思路与天空殿和末日塔比较接近,但同时也比天空殿更需要补上一些雷防gank。对于这张图来讲,你在选择阿巴瑟的时候最好尽量和队友沟通好,以便以双前排+主附身W阿巴瑟的阵容来进行对局,而这一点对于炼狱圣坛阿巴瑟形成优势其实是相对比较必要的。而如果你是蝗虫流阿巴瑟,则可以在16级之后趁着祭坛刷新偷掉下路的三羊,如果对手死掉也可以利用大军和附身来帮助右方拿到一些守护者击杀。

  弹头枢纽站:

  这张地图的整体思路和诅咒谷很接近,不仅是埋雷思路还是一些注意点都和诅咒谷差别不大。不过,核弹机制的效果为瞬发,在前期就容易对建筑造成相对严重的破坏,所以还需要多多注意自己的位置。核弹本身相对其他机制容易一次产生多个,如果有双方其他人无暇顾及的弹头,你也可以去Z过去收集。至于火车侠,阿巴瑟确实可以单刷,但火车侠本身除了带线能力强以外威胁性并不高,所以其实相对优先度要低一些。

  黑心湾:

  这张图上阿巴瑟其实有一定风险:阿巴瑟本身并不具备杀人抢币的能力,而作为交币者如果被抓难逃一死;同时由于黑心湾流行4人下路1人带两路线,阿巴瑟的压制力相对不高。但作为风险的代价,阿巴瑟的好处也十分明显:看准双方币数埋雷在码头可以发挥相当大的作用;后期带线可以相对轻松地处理掉残血的敌方建筑节约弹药;同时16级的蝗虫阿巴瑟也具备一定的打野能力,可以相对出其不意地完成金币收集的工作。地雷方面,上中两路虽然相距很近,但如果瞭望塔被占也依旧有一定危险,所以可以适当在对手中路骷髅海盗前面埋上几个地雷。同时另外两个相对有用的雷点是两处宝箱刷新处的靠近敌方一侧,既可以防gank,也能够扰乱对手节奏。

  恐魔园:

  在恐魔园,阿巴瑟的发挥也还算是较好。地图的规模较大,兵线较长,同时十分容易打成憋尿局,使得阿巴瑟前期团战相对弱势,但能缓效带线的特点充足发挥。地雷方面,除去一些防抓的雷以外,在机制准备的时间里,最好能提前在野区对方走向各个小花的地方放好雷,以便队伍能够多拿小花。同时如果安全的话,也可以放上几颗雷在机制开始时直接手撕一群小花。打野方面,恐魔园靠近己方的两组胖子都比较安全,16级之后趁着恐魔上线前打掉会对团队有一定帮助。

  鬼灵矿:

  作为旧地图的重做版本,新版鬼灵矿已经不再是原先的阿巴瑟噩梦了。阿巴瑟在新版鬼灵矿的发挥还算不错。在鬼灵矿,传统两路兵线的41分路其实影响相对其他两路地图较小,而由于新版鬼灵矿也同时强调了线上与矿下的协调,那么能够同时胜任吃线和协助战斗的角色也就是阿巴瑟了。阿巴瑟于机制开启前主要的工作并不算特别,基本和其他地图相同,但如果矿井开启,那么就主要需要做到几点:矿下埋雷;矿上带线吃经验;16级后拿胖子;占瞭望塔。其中以上几点都需要注意对手是否能够给正在做这些事的你带来生命威胁,而具体来说,矿下埋雷需要自己直接进入矿井来完成,所以在做好视野之前应该当心对手的突袭;而其他矿上的事务,尤其是带线和瞭望塔,则需要注意对手的复活以及回城动向。对于矿下埋雷,需要注意的是,不要因为不需要下矿就把埋在出入口的地雷放在矿上:相对来说,矿下的门口雷比起矿上更难清理,而且由于下矿时传送点固定,你埋下的雷几乎一定能够完全利用到。最后,矿下的小骷髅也可以利用清理骷髅海盗和恐魔园小花相同的原理清掉一些。

  其他:

  1.复制目标

  阿巴瑟的复制目标主要参照两个因素:被复制者在无天赋情况下的功能性以及被复制者的基础数据。对于直接提供伤害强度加成却没有天赋的复制来说,这两点尤为重要。于是,这里我列出了一个良好复制目标的列表:

  战斗型:骷髅王(百分比吸血&减速)、阿塔尼斯(QE二连&输出)、桑娅

  刺杀型:古尔丹、克罗米(同时也有一种特殊的用法,配合另一个克罗米回溯秒人)、高坚果、凯瑞甘、瓦莉拉、祖尔金、狼人、萨尔、吉安娜(霜冻效果共享)、泰凯斯(特质压肉血线)、维拉、雷诺、泽拉图

  辅助型:任何辅助都可以,但优先级通常不会很高

  专业型:坦克、麦迪文(高覆盖率保护,开门)

  另外,除去这些,还有几个需要注意的复制特点:复制雷克萨赠送米莎,复制大螺丝不可上炕,小鹿自然毒素共享,复制维京人只会给复制点击的那个,复制毛妹时放盾没有技能强度加成

  2.关于经验面板

  经验面板这件事,阿巴瑟面板的经验获得第一,往往不是前期得到的。当前版本阿巴瑟在前期的经验获取能力并不强,所谓经验获取第一,很多时候都是在中后期双方无暇常常吃线时阿巴瑟补线蹭出的经验。基于这样的事实,玩阿巴瑟时其实并不应该勉强自己去在危险的地方贪经验,很多时候死一次所损失的往往比获得的那一点经验更多。

  3.为什么不选择畸兽

  这个问题,其实很多人围绕着它已经争论了很久。畸兽本身作为一个大招,其获得的是一个对手不能不管的永久召唤物,可能畸兽本身在堆叠起层数之后强度足够,但其成型难度以及风险都是巨大的:你一波兵7个层数,需要6波左右才能吃满,但由于腿短而且具有明显的地图标示,有意识的对手很少会让你发育成型。而从另一个方面讲,假如你成功发育成型,那么你所获得的畸兽虽然伤害高,血厚,但依旧处于一种极度腿短的状态,加之40级的畸兽本身也死不起(90sCD+育成时间),于是在团战中作为战力的作用本身其实是受限的。


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