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风暴英雄非排位征召模式即将上线

时间:2016-06-02 00:00 作者:Dave 手机订阅 神评论

新闻导语

风暴英雄非排位征召模式即将上线

本文由17173风暴专区特约作者[Dave]原创提供,未经许可禁止转载。

非排位征召模式

伴随著我们排位模式更新而来的是非排位征召模式。和快速匹配及排位模式相似,非排位征召包含同英雄联赛类似的的ban英雄系统、没有团队限制,且拥有单独的积分(MMR)。我们期望非排位征召模式能为那些想和少数朋友玩,且没有排位压力的玩家们提供更好的选择。

配对积分标准化

在第一赛季开始时,我们会把所有玩家当前的积分转换到一个更简洁准确的模块中。我们依然会维持现有的排序,让玩家在新的系统中与技术相近的玩家一同组队。我们只是调整了模块来更精确地显示玩家的分布。这意味着不论在高rank或是低rank排名时的等待时间都将更快,而且维持一个更加公平的游戏环境。

匹配积分种子

为了让匹配、排位系统更加流畅,非排位征召模式及英雄联赛将使用玩家快速匹配的匹配积分作为初次进入排队序列的基准。另一方面,团队联赛将继续使用一般玩家的英雄联赛竞赛匹配积分,作为决定一支新队伍将如何匹配的基准。在第一赛季后,系统将不再使用快速匹配的匹配积分,改使用非排位征召模式的匹配积分为玩家英雄联赛的初始配对基准。

PS:快速匹配至英雄联赛的种子积分不适用于通常在排位对战中进行游戏的玩家;对于上述的玩家,系统将会使用上一赛季的英雄联赛匹配积分来决定他们第一赛季的初始配对。

不定加成

我们有在排位模式更新blog中简短的提到这个事情,不过我们想重申一次这项改变对玩家在第一赛季开始的意义。

什么是不定?

不定代表我们的系统对得知你属于现在等级或评分的信心程度。当你刚玩《风暴英雄》时,由于游戏中没有技术等级的概念,因此你的不定指数会相当高。胜利或失败都表示你的排名将会有显著的变动,直到你达到稳定的阶段为止。在这阶段将,系统对你的等级或是评分的准确带来提升,并降低你的不定指数。

我们要改变什么?

在过去几个月里我们收到了许多玩家对于“卡等”的抱怨。为了缓解一些在排位游戏中的疑虑,在每个赛季的初始,所有玩家在英雄及团队联赛中的不定指数都会显著的提升,让比赛胜负能对你加入排位对战时的配对积分产生够份量的影响。

原文链接:http://us.battle.net/heroes/en/blog/20131413

http://tw.battle.net/heroes/zh/blog/20131413/%E9%9D%9E%E6%8E%92%E5%90%8D%E9%81%B8%E6%8B%94%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E5%92%8C%E8%AB%B8%E5%A4%9A%E6%9B%B4%E6%96%B0-2016-6-2


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