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风暴英雄大乱斗之高阶天堂白银城

时间:2017-01-08 00:00 作者:Rush 手机订阅 神评论

新闻导语

白银城个人认为是一张挺有想法的地图,在这个篇幅,小编将给大家带来白银城的具体玩法介绍

这一期的风暴乱斗给大家带来的是白银城,思路不错,漏洞太多,需要暴雪修改一下规则和打法,小编在这个篇幅将给大家简单的讲解一下这个白银城的玩法,和一些接单的攻略思路介绍

在白银城这张地图上,把整个游戏更加简单化,首先,这张地图只有一条线,双方将围绕着这条线争夺,其次,这张图没有任何地图元素,也就是说,不会出现为了争夺地图元素而导致双方长期拉锯在一个点位上,再有,家里不能自动恢复红和蓝,这就导致了在这边奶妈很吃香,而且是高蓝量的奶妈非常吃香,团队太需要恢复了;这边顺带的说一下,这个模式下,全场的恢复手段,除去英雄自身的,上面区域有3个回复球,两边各一个,除非潜行的英雄,不然没人可以在推掉对面第一座堡垒前吃到对面的球,中间那个球,由于恢复也没多少,导致争夺也并不激烈,第二个回复手段就是生命泉,基本上靠他恢复也不会有太多效果,毕竟冷却时间太长,地图下方两边各有一组攻城怪,前期对推进的帮助很有限,中后期团战时候,能有很好的效果

这张地图比拼的其实是双方阵容,首先第一点是考虑消耗性的英雄,比如克罗米、阿兹莫丹、吉安娜这类英雄给对面奶爸制造压力,在团战开始前往往就能让所有奶爸的蓝量压到一个很低的状态,直接导致的问题就是开团时候很容易奶量不足,导致台血能力较弱,其次是奶爸的质量,就是比拼谁的恢复能力强,每波兵只有一个回复球,上面那个球要争夺,所以自身的耗蓝量也是一个巨大的洞需要来填补,最后才是团战能力,很多情况下,团战型的英雄并不起决定性作用,因为很多情况下,英雄都不是在最佳状态接团的,团战比拼的实际上是英雄的健康程度,只有健康的一方胜算才更大

这边还有一点,由于英雄是随机的,并且这个模式下又非常依赖技能,导致的情况就是打架经常一边倒,希望暴雪能够发现这个问题,提供一个比较良好的机制来克服这个问题


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