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谈风暴运营:RPG情怀和现实背道而驰?

时间:2015-08-26 00:00 作者:偶若只如初见 手机订阅 神评论

新闻导语

风暴运营了这么久,一直没有很好的让玩家的情怀得以体现,这是否是运营的问题?风暴英雄是否需要RPG模式?一起来看看玩家的观点吧!

谈风暴运营:RGP情怀和现实背道而驰?

  风暴英雄的优势是什么,BLZ系列的RPG情怀,以及冠以“正统”的对战大作和素年来BLZ的精品口碑。

  RPG情怀是主要的 ,CG里的震撼培养的也是对单个英雄的向往。

  但是当你拿着自己认定的本命英雄或者被视频电到的诺娃,去参加游戏的时候却发现,一进联赛就要看补丁版本的脸色行事,一切信仰都是假象,坚持=任性=背锅。这实在和当初风暴的吸引点背道而驰。

  然而游戏的唯一模式就是5V5(快速也好联赛也好),这意味着你必须配合团队拿版本强势或者阵容需要的英雄,才能有着更好的游戏体验,否则胜败就会定义在对方和己方谁的队友更坑这个看点上- -。(顶级赛事也是,就拿ES和YL的那场3比0的比赛来说解说都觉得YL阵容应该更好打,但是却因为YL的小德走位失误,被ES一波集火带走。从而团灭加一波。)

  大概很多人都有这种感觉,赢了不一定有成就感(配合团队做好自己是那么的本分的一件事),输了就一定有人会背锅。越来越少有赢的太爽了或者输了也值了的这种游戏体验。(其实刚开始A测的时候这种体验是有的,因为大家都在探索,用什么英雄都会赞叹这技能设计的真有意思,或者你这个技能甩的漂亮,但是后来大家不再好奇后,就不再停留在这些小乐趣上了)

  当竞技和平衡慢慢的变成重中之重,那么被RPG情怀吸引来的玩家必然有大部分丧失,给喜欢的英雄买皮肤也只能成为一种执着。(现在很多人玩喜欢的英雄只能去快速了,但依然会被路人认为这家伙就是来秀皮肤的。。。)

  我感觉,BLZ有点太着急了,一上来就想着怎么做顶级赛事,但是恰巧DOTA2又在这个时候揽走了一大片拥有丰富经验的竞技玩家。使得BLZ开创无装备新模式的探索者玩家数量大打折扣(毕竟有一款遵循自己习惯性思维的新作何必去开发自己陌生的东西)

  换一种思维,如果风暴一出来强调的是10V10,地图采用的是星际/魔兽/暗黑 的阵营对阵经典战役的模式(比如现在的天堂地狱图),把英雄做的特色更突出,10打10,9打10 虽然有区别但不会过度的成为胜负关键,这样的话就让个性英雄可以有个性的玩法,不会在团灭上过度的背锅。而5打5和4打5显然差别太大了,根本不容你有个人想法。

  在10V10的娱乐对战模式培养了大多数玩家基数的情况下,再来培养5V5竞技模式,也许会更循序渐进一点。

  但是BLZ一上来就主推5V5,而且是高团队精神的5V5,这就让只想娱乐的玩家和一上来就想赢的玩家都很难适应和接受。而玩家数量培养的不足必定会影响比赛的长远性。(就像SC2,比赛好不好看精不精彩?都好。但是比赛还多么,不多了。为什么?玩家太少。。)

  但是现在BLZ在反过来推娱乐模式又不合适了,因为第一波玩家的基数没有打好,反过来推只会分流竞技模式的玩家,做的不好的话,不但争取不到新玩家,还会做空了竞技模式,风险太大,现在BLZ只能尴尬的在竞技模式上争取做的更好,慢慢的吸引更多的玩家,而做不到一炮打响了。。。。

  对于玩家来说,也许很多有天份的玩家不需要过度,一上来就可以在竞技中做的很好,但是就算是这样的玩家也需要匹配到默契的高质量队友来取得比赛的乐趣。更多的普通玩家应该被吸引来玩,玩出乐趣,然后才是想着去打好竞技。BLZ在风暴上丢了耐心,失了策略。

  不过依然期待风暴以后能够做出RPG模式来重塑玩家的RPG穿越情怀。(只有这样你的皮肤才卖的掉啊-0-)

  PS:说了那么多其实然并卵,只能祈祷风暴英雄慢慢的越做越好。作为一个BLZ粉,当初多么梦想风暴能够一蹴而就,席卷全球。现在虽然也还不错,但和梦想比还是有那么点凄凉。

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