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选择综合症的福音数据分析 格挡VS吃球

时间:2015-07-15 00:00 作者:lxwhfs 手机订阅 神评论

新闻导语

吃球还是格挡,很多玩家都纠结过这个问题,那么谁的收益高呢?NGA的小伙伴就为大家详细分析了谁的收益高

  格挡

  每4秒为你刷新一次格挡,可以抵挡1次英雄普功,减伤50%。最多叠加2层。

  恢复大师

  每拾取一个恢复之球,永久提高1.5生命恢复率。

  格挡效果:

  1.对线期互A,团战期的消耗过程提供减伤。

  2.格挡可以存2层,随机性抵挡爆发普功伤害。一次性减少两次普功伤害,防偷袭、防Gank有一定效果。

  吃球效果:

  1.战斗中回复血量,消耗战中回复客观血量,提高生存。

  2.脱离战斗依然可以回复血量,提高续航能力。

  本帖只分析格挡效果1和吃球效果1的强弱。即格挡秒减和吃球秒回的强度。

  (格挡效果2和吃球效果2都是各自的独特效果,一个偏防爆发,一个偏续航,各有千秋。)

  结论:

  10级之前,格挡收益更高。当英雄等级达到11-12级左右的时候 吃球在团战中的持续恢复近乎等于格挡在团战中的持续减伤。13级后,吃球的效果会超过格挡,但不会超过很多。

  吃球的成长依赖赖线。格挡的成长则取决于对手的等级。在等级落后时,格挡会比平时更加有效。

  下图是比赛中先到(或者同时)4,7,10,13,16,20级的一方所用时间。场次不多,主要拿来参考一下时间和级数的关系。

  10级之前 平均每40秒升1级

  10-13 平均每50秒升1级

  13-16 平均每60秒升1级

  16-20 平均每75秒+升1级

  下面是估算过程:

  ---------------------------计算过程 可选择性跳过------------------------

  英雄普功伤害选取:

  取所有英雄普功中位数(参考众数),取 37 +9

  格挡:

  普通攻击初始值:

  换算成每秒 37/8=4.625

  普通攻击加成值:

  10级之前 每40秒 +9点普功 每60秒 +13.5 每秒减伤加成 13.5/8=1.6875

  10级之后 每50秒 +9点普功 每60秒 +10.8 每秒减伤加成 10.8/8=1.35

  吃球:

  平均60秒吃1.5个球 (正常情况下,赖线不走每分钟能吃2个球,不过实际情况会少一些,参考职业选手比赛VOD,以及吃球环境,这里取每分钟吃1.5个球)

  每60秒 每秒回复加成1.5*1.5 =2.25 (1个球增加秒回1.5)

  所以,相比之下吃球成长比较高,格挡有初始值。

  10级前成长差值=0.5625

  10级之前追平的初始值:0.5625*6=3.375(到10级大约需要6分钟)

  初始值还剩 4.625-3.375=1.25

  10-13级后成长差值=0.9

  10级后追平初始值,还需要时间:

  1.25/0.9=1.38 分钟

  追平总时间:

  1.38+6=7分钟22秒 加上第一波兵线到中路的时间=7分52秒。

  此时英雄等级大约在11级-12级左右。

  结论:10级之前,格挡收益更高。

  当英雄等级达到11-12级左右的时候,吃球在团战中的持续恢复近乎等于格挡在团战中的持续减伤。

  13级后,吃球的效果会超过格挡。

  ---------------------------------------------------------

  下面这个表主要列了一部分普攻爆发伤害高的英雄,前两次普功的伤害(16级)。天赋点法均为主流点法。

  这个表则列出的是普攻持续伤害高的英雄,1次普功的伤害(16级)。天赋点法均为主流点法。

  当对战中遇到以上英雄时,格挡收益会更高!

  补充:

  目前同时具有格挡和吃球的英雄有:阿尔萨斯缝合怪泽拉图,骷髅王

  迪亚波罗1级千魂之宴 在100魂叠满的状态下,回复效果跟吃球是很相近的,成长也差不多。强在是不用吃球,弱在死了之后效果需要再叠。

  乔汉娜1级 强固 效果大概是格挡的1.25倍。 吃球同类效果,需要到14级左右才能追平强固。

  阿努巴拉克1级 侵略甲虫在回复方面远不如吃球。

  泽拉图 在1级点吃球之后 从1级到10级之前保守估计可以回复1.5次泉水到2次泉水的血量。但如果是战斗型英雄点吃球,回复大概1次泉水左右的血量。

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