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风暴英雄

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玩家分享:真正问题与改进方式探讨

时间:2016-05-19 00:00 作者:电游王 手机订阅 神评论

新闻导语

最近看到很多谣言帖和意见帖,但是鲜少有人能理性正确分析,下面我会逐一详细分析:

一、风暴英雄的基石

  首先,风暴英雄发展到今天,有很多东西是不能变的。

  1.经验共享

  经验共享是风暴最独有的特点,这是个团队游戏,没有个人英雄主义(不能装逼)。

  有人说改掉经验共享那阿巴瑟怎么办?维京人怎么办?我们现在这批玩家怎么办?暴雪可能放弃已经争取到的玩家吗?

  2.游戏时间

  暴雪坚持缩短游戏时间,平均十五分钟一局,这意味着调整空间的减小。

  之前看见有人建议重设任务系统,在游戏里交任务。

  突然好怀念当年的奥山啊,每战一个小时起,战场内元素丰富。

  可现在不是那个年代了,我大学时代玩dota,就是因为一局40分钟起,还老有秒退和彩笔才退坑的。

  3.rmb玩家影响平衡

  暴雪一贯的作风,不可能出现,当年砍掉的符文就是这个理念。

  所以,我们可以得出结论,风暴英雄是一个平衡、快节奏的团队游戏。

  二、风暴英雄的乐趣

  有的人喜欢上来就团,从头团到尾的感觉。

  有的人喜欢脏,阿巴瑟,小鱼人之类的恶心人,享受风暴英雄独有的魅力。

  本人最喜欢研究一些小套路双排。

  比如阿巴瑟扎加拉偷家啊,又比如古加尔怎样配阵容啊。

  思考才是风暴英雄的魅力,也正是所有游戏的魅力。

  当年dota也有兔子+蚂蚁的组合,但是我真的不想再花20几分钟打钱了!

  我们从一开始的分路就斗智斗勇,从一开始就思考自己的阵容改如何去应对对方。

  和陌生的队友接combo,辅助在关键时刻给出那一口治疗,然后用身体卡位。

  种种的种种,表明了我们是一个团队。

  是的,你不是一个人在战斗。

  三、风暴英雄为什么“不好玩”

  任何团队游戏,我们享受的都是那种配合与社交的感觉。

  比如当年的魔兽世界,你是否还对当初的公会记忆深刻?

  当每个人都做好自己的任务,boss就过了。

  但风暴是个pvp的游戏,你的对手也是这么想的。

  所以就看哪边更齐心了。

  当有无数种可能能赢下比赛的时候,最重要的就是齐心。

  每个人都会觉得自己是正确的,互不相让,这样就可能会葬送好局。

  经常有人会抱怨,联赛的鱼塘怎么怎么样,须知道,有实力的人,从哪里开始都能上1的。

  mvpblack的人不是几天就到1了?

  有的人打得激进(莽),有的人打得稳健。

  你是否愿意放下自己的想法去支持队友呢?

  不过无论如何,有些人的性格就是不合,一排到一起就输。

  但是下盘还是排到他,的确很令人恼火。

  还有许多人反映的掉线重连之类的问题,反正我是没碰到过。

  虽然可能大家自身原因居多,但我觉得网易暴雪的确得想点办法了。

  四、与同类游戏的比较

  我们先和同类的游戏平行比较所谓的同类是指游戏性并非游戏类型

  1.守望先锋

  很多人说守望先锋有各种各样的问题,可就是好玩,和风暴形成鲜明对比……

  我承认如此。因为守望先锋没有等级。

  风暴的等级模式决定了劣势方差天赋的时候没法放开手脚去打,一直在忍忍忍。

  而这一切的一切只是因为8级的时候一个小失误造成的……

  很多时候最后的翻盘是因为对方的浪,或者阵容后期的强势,和你的实力并没有太大关系。

  守望呢,你根本看不出是谁优势谁劣势,场上一片混乱,只有你自己知道“啊,我刚秒了个人,爽”。

  还有点赞系统,让守望的玩家心甘情愿玩治疗和坦克。

  总之有很多方面值得学习。

  2.魔兽世界评级战场

  风暴刚出来的时候,很多人就看出来了,它一点都不像moba类游戏,反而像魔兽世界的战场。

  每个人在什么时候该去做什么事,加上等级以后,活脱脱就是一个rts游戏啊!(光头哥不愧是从星际2过来的)

  但我们魔兽世界是怎么打评级的呢?

  “1850+评级来毕业不坑的,必须上yy能说话!”“那个谁,来PK,看下水平,坑就自己退!”

  而风暴呢?作为一个团队游戏,英雄联赛随机匹配队友,这不就是等于评级随机匹配吗?

  所以,魔兽世界有这个模式吗?并没有,只有练习赛、随机战场这些才是能单排的。

  应该以此为鉴。

  3.dota类

  以dota1为例(dota2本人并没玩过),无论是ap、cl还是什么模式,你都有很多想玩的英雄可以选择。

  而风暴作为一个团队游戏,如果你想赢,就要尽可能的保证阵容的完整。

  而且风暴是英雄收费的,这意味着最适合团队的英雄可能那个人没有,上不了。

  这种感觉有多尴尬?一个看阵容的游戏,却是英雄收费的,据说连dota2都不收费(说错了别打我)?

  真的,阵容就占一场比赛的40%。

  五、我心目中的改进方案

  以下改进方案,只需要任选几条,其实就已经能很好地改善环境了。

  1.尽快建立战队(公会)系统以及游戏内好友

  把它排在第一位是因为我觉得这个是最最最重要的。

  既然已经做成一个纯团队游戏,那么帮助玩家建立团队的功能就显得相当重要了。

  如果公会功能太繁琐,希望能先出游戏内好友。

  记得当初星际2是可以加游戏内好友的,并不影响战网。

  而现在,很多暴雪游戏共用好友,导致200个好友上限的战网好友完全不够用。

  你如何去加更多更靠谱的朋友未来有空就组队玩呢?

  2.我不想再排到这个人

  当两名玩家性格不合,极易导致一场战斗毫无质量。

  上局你们就因为一个细节吵过,战后还密语互喷。

  如今,系统还让他们排在一起,真是自寻死路。

  这是极度极度影响心情的。

  对10几级的鱼塘而言更是如此。

  让喜欢功利的人排到一起,让喜欢娱乐的人排到一起,不是皆大欢喜吗?

  3.非排位征召

  我的建议是用非排位征召取代英雄联赛。

  为何?之前分析魔兽世界评级战场的时候说过。

  一个团队游戏,必须是先组队再排队,这样语音之类的东西才能提前准备好。

  强行让单排的人去打团队游戏,你还要记分?

  敢不敢在魔兽里试试随机战场记分?练习赛记分?

  气死多少人啊!

  像炉石推广标准模式那样推团队联赛吧!

  让英雄联赛像狂野模式那样慢慢湮没吧!

  或者从奖励上动手?

  4.资料完全展示

  都督建议过,像守望先锋那样,隐藏死亡次数,我可以说,完全没有用。

  难道游戏里你感觉不出谁死得最多?(英雄阵亡)

  而风暴里死得多就一定是有问题?(乌瑟尔上去卖)

  这只不过是自欺欺人的想法吧。

  与其遮遮掩掩,不如一开始就告诉大家:

  “我擅长什么英雄”“我们中谁的mmr最高”“谁获得的赞更多”

  这样,选人的时候也会更有主心骨一点吧。

  当资料中显示你的加兹鲁维胜率只有20%,你还好意思选出来吗?

  好,你选了,输了,面临4个队友的排队屏蔽吧……

  诶,不过,万一你的加兹鲁维胜率有60%呢?

  那还会有人说你吗?他们敢说,你反过来说:”你们会配合加兹鲁维?”

  就像我们的古加尔,当大家都认识以后,再也没有人敢质疑我们的选人了。(当初是有多少喷子和菜鸡质疑过啊)

  就是这样。

  另外,统计里应该有更详细的每个英雄的数据、胜负。

  就像魔兽的成就统计数字一样,别人组你的时候都能查到的。

  团联是不是也会更好组人呢?

  你也会对你的每场战斗更负责吧?

  5.更快的战场更新频率与地图编辑器

  我们都知道,现在比赛里千篇一律的炼狱圣坛、天空殿、永恒战场。

  这样真的有意思吗?

  风暴里这么多特别的英雄,他们的上场除了依赖地图还能依赖什么?

  末日塔,是我认为最好玩的一张地图,有很多的战术可以用。

  但是比赛里从来都选不出来呢?

  归根结底,还是之前的地图相通性太大。

  因此,建议采用每个赛季都有很多不同的地图这样的形式。

  比如炼狱圣坛、天空殿、永恒战场是一个赛季,那么下个赛季就把同质的图一起换掉,以后再轮换。

  希望有更多的末日塔这种图,让比赛变得不全是团团团吧?

  暴雪曾经说过希望通过地图来解决某些英雄弱势的情况,但如此慢的地图更新速度,完全做不到让加兹鲁维出场啊!

  用地图池的丰富来增加可上场英雄池的深度,就是这样。

  如果暴雪没有这么多精力和人手解决的话,大可以开放地图编辑器,让玩家自己创作,正所谓三个臭皮匠赛过诸葛亮嘛。

  只有玩家最懂玩家,魔兽RPG的兴起可不是没有原因的。没有这个魄力的话,就让玩家提交的时候暴雪审批平衡性不就行了?

  关键还是有数量才能轮换,每个赛季都可以让我们看到比赛阵容都有不一样的地方。

  6.AI强化与掉线重连

  掉线重连问题如果短时间无法解决的话,务必尽快解决其他4个人的体验。

  我有好几次优势巨大,掉线两人,然后输了,扣了好多分,真的想哭。

  我知道技术问题难以解决,但是能不能有队友掉线其他人扣少点分呢?

  或者让AI聪明一点,可以跟上我们的节奏呢?

  或者从根源上解决掉线问题?

  想想看,连官方比赛都经常卡和掉线,又怎么能期待普通玩家有良好的体验呢?

  7.网吧里游戏的优化

  网吧是学生们的主流选择,要想积极开拓大学生市场,它的支持必不可少。

  每当我去网吧打开游戏的时候,进入游戏后很多东西要下载。

  我不认为一个新人懂得在快速和联赛中切换来解决卡住的问题。

  更多的只会是放弃吧。

  什么时候风暴能在网吧中普及,不再卡,不再要下载,也许才能吸引那些从不玩其他暴雪游戏的玩家吧。

  顺便说下,星际2也是这德性。

  8.一些更有趣的点子

  曾经思考过很多,如何让阵容不那么单一呢?以下是我的一些灵机一动的想法。

  把每个英雄分类比如雷诺(星际、人类)这样的。

  然后所有虫族在菌毯上都有移动速度加成,可进虫洞;

  雷诺的激励对所有人类效果翻倍;

  神族的血量改为血量+护盾,护盾脱离战斗可快速恢复;

  每有一个矮人,他们的生命上限+1%;

  好吧,我知道这样平衡性很不好把握,我只是抛砖引玉。

  如果能重新看到雷诺和泰凯斯并肩作战,作为一个情怀游戏来说,不是很cool吗?

  还有乱斗模式,来个全天赋激活,1级一个天赋;10v10,诸如此类的更脑洞的打法,也很cool啊!

  六、最后再说两句

  就在今天凌晨,睡觉之前的最后一场,我骂人了。

  诅咒谷,我们是一个gank阵容,巫医、泽拉图、弗斯塔德、泰兰德(本来想让他选精灵龙,他说不会)还有我的德哈卡。

  对面是三宝率领的国家队,李敏、凯子、萨尔、牛、雷加尔。

  作为我方mmr最高的队长,自然有义务来带节奏了,我们利用多飞的机动性,吃出经验差,全场控制着节奏。

  后来的局势是这样的,对面上路下路全破,我们拿到boss,5人状态良好,对面也未死人。

  这时候,令我诧异的一幕出现了,没到20级的鸟人,直接飞到他们人群,落地瞬间被秒杀……

  然后我们爆发火力不够,无法压迫对方整体后退,导致机动力弱的巫医、泰兰德和脆弱的泽拉图根本没能力再接近核心。

  我进去以后和boss孤独地抡着核心,然后也跑不掉了。

  我死了以后大骂鸟人,因为我可以容忍菜,但不能容忍愚蠢。

  他这样就和一波的时候去跳泉导致一波失败,一个道理。

  但是我想赢,一句话后我重新专注地回到了比赛。

  此时,我们3外塔全在,包括门。

  我复活后,泽拉图被抓,对方开启诅咒。

  可想而知,在外塔的门还在的情况下,就算放任对面拆,也顶多破一路吧?

  然后我一直发标记,说去打胖子,然后带节奏开了怪,结果点来点去,点来点去,那3个人就是没反应,还在外塔逗留。

  然后你们懂了……3人被抓,对面直接一波。

  我又疑惑地喷了这3人,真的是……我不知道该如何拯救。

  弹幕也说:这就是我弃坑的原因。

  这种局,真的很伤队长的心。

  每当我作为队长,我总会从选人开始就尽量调度大家,建议阵容。

  我们辅助选了泰兰德以后,的确是有一点先天劣势,但不要紧。

  在诅咒谷,全球流就算只有两人,也是能够带起节奏来的。

  但是眼看大家的一点点努力,被愚蠢的行为一波湮灭,我就莫名地愤怒。

  这种情况也许在r1鱼塘或r1-10最明显吧。

  大家都对英雄有不错的了解了,能打出输出,也有基本的意识。

  但是大局观真的差,要么就上头,以为自己优势很大。

  的确,风暴就是个这样的游戏,比哪边更愚蠢。

  你真的无法避免一个随机匹配的团队游戏的体验能好到哪去(快速除外)。

  暴雪一开始就做错了。

  不过,这都不要紧。我爱魔兽,爱星际,爱炉石,更爱风暴。

  我知道暴雪一定会越做越好,我坚信。

  只是,希望不要在前进的道路上走偏了路。


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