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风暴英雄等级机制 顺风逆风局打法

时间:2015-01-30 00:00 作者:虎帅 手机订阅 神评论

新闻导语

5v5团战游戏、即时战略游戏或其他强调资源积累的游戏都有一个通病,那就是优势局容易滚雪球。这是因为资源优势的一方通常有更多的途径去积累更多的资源(听起来是不是像资本主义),而他的对手则不敢上前干扰。《风暴英雄》也不例外,等级优势的一方可以抢到更多的地图机制,或者通过入侵对手野区的方式来滚起雪球。

    二、从等级追赶制度看顺风逆风大局观

    2.1 顺风之大局观——"等级优势是暂时的,兵线优势才是永恒的。"

    在等级具有优势的时候(除非是优势方刚到10级单方拥有大招等明显压制情况之外),应当尽可能避免无谓的团战(因为此时优势方已经很难在团战中获得经验资源),而应当跟多的将精力放在带线推塔之上:

    (1) 直接推塔:

    在优势方团灭对方之后,首先做的事情应当是尽快推塔。寻找兵线靠前的一路,在对方复活之前迅速摧毁一定的建筑物,然后第一时间撤退是巩固兵线优势的最直接途径。

    "为何不先打对面的野怪或者拿地图资源?"

    在我方推塔之后,兵线肯定是大量的堆积在对方一侧,此时刚复活的一方多数情况下会先选择清线,而后开始打靠近自己方的野怪。而推进方在对方复活时迅速撤退,然后5人一起直奔对方野区清野,由于自己方5人齐且兵线靠近对方,对方动态了如指掌,因此很难被抓且可以迅速清野走人。

    至于团灭对方之后是否要第一时间去拿地图资源则要因地制宜。比如巨龙郡、诅咒谷一类可以迅速拿到地图资源的地图,如此选择并无不可。但是比如恐魔园之类获取地图资源可能会费时费力,而且召唤出的恐魔控制不当时很难单独拆掉对方建筑物,因此在团灭对方后直接进行推塔是很好的选择。

    推塔应该推哪一路?应当优先集中推优势最大的一路,尽早将一路的内外塔都摧毁掉。一旦摧毁内塔,此条兵线我方则会出动投石车,此后该条兵线就会一直压在对方处,对方需要时不时的派人回防。同时破掉一路之后,应当优先清对应线路的野怪,进一步施压。有时无人看管的胖子、恐魔可以直接拆掉无内塔的核心。同时,优先破掉一路的话,还可以在后面团灭对手后,直接从该路进入直接摧毁核心,节省大量时间。

    (2) 野怪推塔:

    在雇佣野怪之后,若无人跟进野怪的话,野怪通常会被防御塔和少量英雄迅速击杀,从而获得收益微乎其微。然而,在配合野怪的同时组织一波小规模的推进,则可以最大限度的利用野怪带来的兵线优势。因此,打野之后请尽量不要放任野怪不顾,而是配合野怪适当推进骚扰。

    打野的时机也非常重要。在空闲时间(非地图事件时间),第一时间打野的话,对方会有足够的时间在地图事件开始之前将我方雇佣的野怪清掉。相反,若能在地图事件开始之前雇佣野怪,则可能让对方必须在地图事件和清野之间做一个选择,此时无论对方选择什么,都会对我方有利。

    例如,诅咒谷我方获得2个贡品后,算好时间在刷新下个贡品之前将魔像击杀,此时若对方分人去清理魔像,则正面战场必然处于以少打多的局面,输掉团战、丢掉地图事件是可想而知的后果。相反,若对方全员前来争夺贡品,则无人看管的魔像可以尽情的推塔。为何要选择拿完第二个贡品才击杀魔像呢?因为通常来讲第三个贡品最为重要,拿到该贡品就可以触发诅咒,而未能攒够2个贡品的情况下击杀魔像,对方完全可以选择性的放弃一个贡品。

    (3) 积极撤退,不浪不换

    优势方在优先推塔的同时应当避免除争抢地图资源外无谓的团战。优势方经常会因为杀人红眼而刹不住车,自我感觉无人能挡。然而,团长指挥应当时刻谨记此时杀人只能带来无人干扰的推塔或者拿资源,经验上的收益可以忽略不计。因此应当尽可能避免不以争夺地图资源或者推塔为目的的团战。就单个玩家而言,在面临可进可退的局面时,切不可以抱着"一换一我不亏"的心态与对方换人头,因为你是亏了的,而且亏得不仅是你自己,而是你的整个队伍。

    2.2 逆风之大局观——"卧薪尝胆与蹲野蹲雾蹲草丛"

    (1) 10级之前,卧薪尝胆:

    劣势方若劣势很小的话,应当尽可能做到3线经验全吃,3个人占线猥琐吃经验,2个人组队打野追等级。尤其组要注意的是,当对面率先达到10级时,务必要避免正面团战,而应当有所选择放弃一定的地图资源保证自己尽快到到10级。无数实践证明,在双方实力和操作差距不大的情况下,10级与9级开团,9级绝无胜算,且只能进一步扩大对方的优势。

    (2) 10级之后,蹲野蹲雾蹲草丛:

    等级劣势的一方,如果仅仅只凭借兵线和靠近自己方的野怪的经验,是无法追上对方的等级的。若对方不失误的话,接下来的地图事件中则又要以低级对抗高级进行团战。

    若想打破次平衡,如前所述,劣势方需要积极善用等级追赶制度,组织先手团战,即使做不到团灭对方,也应当尽可能做到换人头,从而快速拉近等级差距。

    开团的时间:

    非地图事件、且非即将开始地图事件时。在上一次地图事件结束之后是最佳时期,因为此时即使我方突袭失败,也不会因此而失去下一次地图事件。同时,该时间段多为对方回家补给或分散打野时间,对方全队抱团的可能性是最小的,因此更加容易形成以多打少的局面。

    开团的地点:

    开团的地点应多选择对方必经,但是却多数情况下不会5人以严格的阵型经过的区域,即野区、视野点等。

    在野区(尤其是胖子怪)附近的草丛蹲点是非常好的选择,因为胖子野怪通常都是由1-2名英雄进行清理的,因此5人在此蹲点更容易以多打少。

    视野点也是很好的选择,可以先由一名英雄占领视野(不要让对方看到5个人都在这附近占视野点,最好让拥有全球技能的其他英雄在别的线上露脸,之后再支援),之后5人共同在视野中的视野盲区蹲点。由于是非地图事件时间,因此对方多半会同时有人打野、有人带线,来顺路开视野的(强迫症必须开视野)多半都是落单的玩家,此时对其进行击杀不仅能给劣势方提供大量的经验,而且还可以让后续的抢野怪、抢地图资源的团战中,形成5打4的优势局面。

    总之,10级之后的劣势方应当尽可能抱团寻找机会,以多打少,迅速拉回经验差距。在此期间,即使是1换1甚至2换1,对于经验的获得都是值得的。

    三、心得感悟

    3.1 小技巧

    在恐魔园和巨龙镇这两站地图上,劣势方在对方取得恐魔/巨龙的控制权后,控制人多半会专注于推塔,此时劣势方可以寻则5人抱团绕过恐魔/巨龙直接冲对方后排剩余4人进行开团,。此时若对方控制恐魔/巨龙的玩家过于专注于推塔的话,劣势方则可以形成5打4的局面,取得团战胜利后在回头处理恐魔/巨龙,然后顺便留下该英雄。此时损失的可能是一座外塔,但是带来的确实一波对面的团灭和大量的经验,在对方团灭之后再直接推塔抢野怪将之前的损失弥补回来。

    3.2 感悟

    风暴英雄是一个及其容易翻盘的游戏,尤其是在等级追赶制度保证之下,即使存在巨大的等级劣势,也不应当消极的指责队友、无所事事,而应当有计划的组织反打,追平等级或许只需要一波团战的胜利就足够了。

    同时,取得优势的队伍切不可以头脑发热、杀人红眼,而应当尽快将等级优势转化为兵线的优势。同时,不要太过于执着于地图事件(尤其是诅咒谷和恐魔园),在团灭对方时应当尽快推塔确立兵线优势。而后期团灭对方之后更是不要马上奔赴野区,而应当尽快从破掉内塔的一路直奔核心将其摧毁。

    本文仅仅是等级追赶制度的角度进行分析,若有不同意见,欢迎大家共同讨论研究,切勿引战。

    四、作者自述

    最近经常在游戏中被读者、玩家认出来,虎帅受宠若惊。虎帅今年26岁,有固定工作(在上海苦逼打工),因此游戏时间并不是十分充足。年纪大了操作也很一般,但是希望通过努力从大局观和游戏理论基础上弥补自己的不足。虎帅下一步计划出品一些关于各个地图大局观以及热门英雄主流与非主流玩法的攻略,希望大家能喜欢,也希望大家多提建议。

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