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地图机制分析及各地图英雄优势比较

时间:2015-01-23 00:00 作者:世界记忆 手机订阅 神评论

新闻导语

这是一篇进阶版的心得汇总,如果你还没有接触游戏,或者刚开始接触可能会比较难理解,但建议你保存,如果你喜欢上这个游戏,这篇东西的价值会随着水平提高越来越大

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  首先,说说自己对这个游戏设计理念的理解。。这个游戏玩的是什么?他与dota和lol有什么相同与不同呢。

  没错肯定都知道3个游戏都是两拨各自5英雄对掐,看谁先拆了对面主基地。(其实最早dota是没有人数限制的,因为是自定义游戏么~~)

  而最大的不同点就是,风暴英雄有了属于自己独特的地图机制,不同的地图不同的战术,让所有的英雄都有各自的亮点和长处。(而不是像lol一样没事只能nerf和buff着玩)

  有的人问,风暴英雄各位置哪个英雄最牛。

  我的回答是,看不同地图。水平相近时真的差很多。一般所说憎恶强力,2234强力,精灵龙强力,星际2人组强力,也只能说这些英雄泛用性强。

  而在我的猜测,这可能正是暴雪要平衡的,也就是说每个英雄都会在特定的地图偏强或偏弱,从而让每个英雄都有他的魅力所在。

  再有一点不同就是,这个游戏是全团挂钩的等级系统,没有6神装大神拯救世界一说。

  反过来说,一个队伍有一个短板,很可能是其他队友无法挽救的,所以玩这个游戏的时候请不要任性的说“玩好你自己的就行”,因为少一个人,其他队友不可能玩好。

  团队游戏,请善待你的队友,保障一定的战术水平是对队友的尊重。(真的是没法像lol一样ap或者上单carry啊)

  等级就是一切,请尽量蹭到各线的经验,尤其是初期。抢10是非常非常非常xN的事情。初期抓人的意义也是让对方暂时失去一条线的经验,仅此而已,至于杀一个人多少经验。。。呵呵。如果再因为一个人头错失地图机制,在游戏中我一准爆粗口了。

  总结下来的意思是,击溃对方是为了抢地图机制,杀死对方和让对方在必要时间内丧失战斗力没有区别,请不要舍本逐末,切记。

  言归正传,开始说我们的关键,各地图机制与英雄取舍。

  巨龙镇

  巨龙镇具体是个什么样的地图我就不仔细描述了,要是没玩过,你也不会看这个帖子对吧。所以只说关键,后面的地图也一样。

  大部分人会觉得地图的主要战斗会发生在两端,也就是太阳和月亮祭坛周边。没错,其实应该是这样的,但却因为上下有一点不同而发生了变化。

  那就是下部的4人组野区。所以最常见的113分队出现了,目标就是在保证下部祭坛安全的同时多吃一片野区。

  (别跟我说带着坦克,另外3人强拆上路,有变化就有对策,实力相当的情况,是不可能让你拆掉的,就算你拆了,你下路也没了,而且还是多丢一片野,搞不好本基外塔都没了)

  这是基本的理解,那么在抢龙过程中,除了局部优势就是机动力,暂且把回复能力放到最后。

  局部优势怎么来?阵地战哪家强?本人首推加兹鲁维。有人说坦克射程远威力大,但你别忘了第二条,机动力。坦克容易被针对,再加上机动力大短板,你们就都懂了。

  加兹鲁维虽然强也只能占一边,剩下的要真抢龙,就看机动力和意识了,所以精灵龙和鸟人闪亮了,另外坑道虫的扎加拉,高台跳水的老牛也是不错的选择,当然还有恶魔追击伊利丹。

  但我也不得不说一句,这只是在实力相当的情况下,如果说人家的英雄配置一波打你往返两拨,那什么都是废话了。

  最后说一下回复力,团队有个治疗,或者自身续航能力强是很重要的,这张图打的就是拉锯和消耗,高水平一般都最快10级才会有丢龙情况出现,也就是说谁先10级,谁就会逼团,再加上复活时间,很可能第一支龙就属于哪方了。

  拿龙之后一般优势就从半级变成了一级。而续航能力就是你在消耗中的赖线能力,有线,才有经验。有野才能抢塔抢经验,这就是为什么说下方4人组的重要。

  另外说一下双隐(或者双近刺),高爆发局部战秒人真的非常帅,虽然与113理念相违背,但也有一定的操作性,当然如果你是双隐,下路对面3人有塔爷也是很自然的。

  前期能否保证局部战的巨大优势是胜负关键,如果抢不到10,后期也就基本gg了。

  在一些快速比赛中,经常有第一条很快就出来的情况,7级也比较常见,但有时戏剧性的是,一条龙打完,拿龙的反而崩了。

  这就是这个地图的关键点第二部分,控龙的技巧。

  龙与恐魔,有着很大的差别,真的很大。请勿把龙当恐魔用,龙是一个非常强大的战斗力,而相比之下,他的拆除能力,逊与恐魔,尤其是在无人防守的情况下。

  那么拿龙反而崩盘发生了什么呢?也就是说开龙的人光顾着拆塔,而自己另外4人被对面5人团灭了。对,就这么简单。

  那龙要怎么开呢,首先看看核心技能,击飞~,对这是保障我们5v4对面的重要技能,要比恐魔变羊稳定,当然对面要是会玩也会打断你的击飞技能,所以请尽量选择好击飞的目标,或者算好技能。而不要随便击飞对面正被队友集火要挂的英雄,除非你找骂。

  龙的普攻是非常狠的,砍脆皮就几下的事,所以别拿自己不当干部,该砍对面就去砍,保证疼。。这也是唯一一张团配不非选一个肉盾的地图,道理就在这里,无龙不团战,有龙就有了最强的肉。

  这里还要说一点,龙和恐魔都是吃各种减速定身技能的,因为同样腿短(比恐魔还短。。)所以避免被风筝,在拆基地的时候也尽量不要被塔的减速干扰,龙完全靠普攻,减攻速真的很亏。

  最后在游戏的后期,龙对本基的伤害是惊人的,所以20级后,拿到龙,如果还有人员优势请毫不犹豫的强拆本基,本基没减攻速哦亲~非常快的。。

  也是因为这个游戏的等级机制,越到后期优势越不明显,一次团灭翻盘的事太多了,所以请勿必别浪。

  最后是巨龙镇英雄推荐(特别推荐,泛用性英雄就不说了)

  第一档 加兹鲁维 精灵龙 鸟人

  第二档 坦克 老牛 扎加拉 伊利丹 萨尔 桑亚 小鱼人 玛法里奥

  伊利丹 萨尔 桑亚和鱼人的特点就是能推塔,单挑能力不弱,高续航,几乎无损打野 非常适合上中单路。玛法里奥回血又回蓝,一个沉默,所有近战都喊爹。当然这个也要看团队总体配置的。

  诅咒谷

  这张图号称野战之最,野外佣兵有6个点,却拥有两个boss级野怪,这也是所有地图独一无二的。

  地图机制是随机刷在地图野区6个点上,强制让双方团队在野区开战,另外加上诅咒的特性,使这张图与巨龙镇的线上攻防战截然相反。

  我想这张图如果以后有专业比赛的话,将会成为一场精确的计时战。但请原谅我现在手中没有特别精确的时间资料,也希望各位能帮助补充,目前了解的是开局2分半以后会开始刷新第一个贡品,而诅咒的时间是1分30秒。其中每个贡品的刷新间隔跪求大神提供。

  以此看来,这张图制胜的关键就在两点,boss争夺战与野区机制战。而在我的理解,因为诅咒特性属于一种纯debuff,它的强与弱极大的靠野怪来实现,两者是一种增益或抵消的关系。后面我会详细分析。

  首先来说地图机制吧,也就是贡品争夺战。6个点的位置在更新之后变的更加随机,而6个点也并非完全公平,尤其是左下和右上两点,对靠近方是明显有利的。在初期实力均势的情况下,有必要考量争哪个点,舍哪个点。避免因为一个点的失利,最后导致轮流复活轮流送的尴尬局面。如果,刷新位置对己方不利,可以派两个手长的人去骚扰,另外3个人在线吃经验,甚至是抢boss也是不错的选择。而在贡品争夺战中,虽然也有阵地战的成分,但因为不同于巨龙镇的局部阵地战,而变成了团战,加兹鲁维的炮台优势明显被弱化,而远距离支援能力成为了首要,所以精灵龙和鸟人再次闪亮。因为贡品战一早就开始了,所以10级才拥有支援能力的英雄显得有些为时晚矣。而在这种脱离兵线,地形复杂的情况下,缝合怪成为最大赢家。

  然后是野外佣兵了,如果是巨龙镇或者恐魔园,线上安全的时候能打就打,唯一可能需要注意的就是开恐魔之前,开波野是个不错的选择。。而这种打野思路在诅咒谷和鬼灵矿会有不同的考量,而诅咒谷尤为重要。这张图因为机制的原因,佣兵的作用被格外放大,再加上两个boss的存在成为胜负的关键。设想一下,在所有防御体系失效,小兵一血的情况下,一队佣兵作用的恐怖,1分半的时间搞掉你前排防御非常富裕。而同样防守方的佣兵是不受诅咒影响的,能很好的吸收伤害,让自己的一血小兵存活并提供攻击力,极大的化解一条线上的诅咒效果。而一个boss的作用更是恐怖,在诅咒期间,如果放任不管将是毁灭性的。但如果你去打线上 boss,那你另一个boss8,9不离也是对方的了。这就是诅咒谷式崩盘。所以说,战术取舍在这张图上尤其丰富,丢贡品可以,被诅咒可以,但必须要从佣兵上找回来。我可以4v5牵制你一个贡品,但阿胖自己去偷了对面的boss就赚大了。既然说到了偷boss,泽拉图就笑了,改版的鸟人也笑了。个人感觉这张图是最难翻盘的一张,节奏一乱,很难再调整回来。很遗憾目前我没法给出一个十分细致的时间表,但我觉得这张地图的极致战术思路是可以有精确时间的,也希望在以后的高水平比赛中见到,目前就只是给大家说出这种概念,懂了,便是开始。

  最后是诅咒谷英雄推荐(依旧不说泛用型的)

  第一档 缝合怪 精灵龙 鸟人 泽拉图

  第二档 塔爷(有泽拉图自然有塔爷了) 吞噬巨口扎加拉 阿兹莫丹

  扎加拉在这张地图上既有手长牵制贡品的优势,巨口还可以在团战中起到分割作用,真的不错。

  而阿兹莫丹纯粹是为了说一下打boss极致英雄的重要性,个人感觉单清boss野怪,阿兹莫丹最为效率,而团战也没有想象的那么差。再加上手长,那不是一般的长。

  而至于谁觉得打boss野怪谁更效率,也可以提出来,不过这就是英雄比较的问题了。

  鬼灵矿

  总结这张地图就一句话,狭路相逢勇者胜。唯一一张只有两路的地图,野区异常狭小,机制区域非常固定。所以一切迂回啊,取舍啊,变得异常简单化。

  地图机制很简单,下矿抢石头,然后各自出一个boss,当然boss强度由石头数量决定。这里唯一要小提一下的是,总共100个石头,你多一个对方就少一个差异其实是2,所以别放过任何一个石头。

  第一次开矿前,矿区是封闭的,不能提前下矿,而之后再次开矿时就可以提前下了,这样也出现了,1轮之后专业英雄蹲点单刷大石头的战术。

  那么说说这张地图上相对简单化的战术取舍。

  一、大石头与野外佣兵。这种情况在第一轮时必然存在,因为矿点比较分散,第一次下矿之后,集体走虽然能保障团战优势,但很可能被对方打了游击,虽然可能追杀掉对方一两个人,但4周的小矿点,可能被对方分散的英雄快速扫光,反而得不偿失,这个时候唯一的收益就只剩下大石头了,但即使打掉,一般也就5 5分而已。而这时对方一般不会再复活下矿开团,而是在你打boss的时候抢了中间f4,甚至是你野区方向的攻城,这是一种非常亏本的情况。我之前提到过,鬼灵矿的打野时机会有不同的考量,便是因为攻城会对对方boss造成非常稳定的伤害,磨刀不误砍柴工,请掌握好时机在boss进攻到你门口的时候,攻城正好在你前排基地的安全位置上攻击boss。因为第一次刷新boss时,boss会有一段较长的移动距离,过早打攻城可能会使佣兵走出自己前排基地的保护范围,而被对面英雄杀掉,这便是打早了,所以一定掌握好节奏。

  二、进攻与防守,很简单的判断,自己方石头强大很多就去进攻,反之防守。一般来说有7 成以上就可以进攻了,你看boss一个技能,能打对面英雄半管以上血的时候就可以放心进攻了。因为缠绕这个技能有时挺不好躲的,而boss体积很大,大面积的眩晕技能对对方近战的走位也有很大限制。一旦重要ad被卷住了,被秒就是很正常的事情。另外防守的时候塔爷展现了帅气的一面,14分路也是依托塔爷强大的防守能力。

  三、团战时机,从前言我就说过,这个游戏杀人不是目的,击溃对方是为了抢占地图机制,所以开矿前的埋伏式团战是最好的选择,当然做到这一点有一定技术难度,需要高度配合,全团隐身的泰兰德成为这张图的一大亮点,一旦开矿前团灭,就是一场鬼灵矿式崩盘。所以请格外谨慎。

  最后说点零散的。矿点分布除了大石头以外,左边和中路,中间的两拨是石头最多的怪区,一轮之后如果对面有专业英雄,请务必提前看一眼大石头。本来应该强势的阿胖,因为莫名的bug,有点失落,不过不知道更新后还有没有这个问题。另外扎加拉的巨口依旧好用,坑道虫偷线也非常猛。。野区虽小但却有两个视野点,只能监视攻城,却都看不到f4,当作交通要道的安全保障。开矿前,如果丢失了自己一方的视野,那就要小心了。再有就是攻城旁边的地形有点隐蔽的区域,看看对方藏没藏东西在里面~

  Ps:会不会玩看这地图最简单,菜鸟追人,会玩的偷矿,开矿前浪一浪,翻盘最简单的地图,没有之一。

  鬼灵矿特别推荐英雄

  第一档 塔爷 泰兰德

  第二档 扎加拉

  恐魔园

  恐魔园的地图机制奖励和巨龙镇有相似之处。至于恐魔要怎么用,巨龙要怎么用,目前意见比较多样,我会在这个部分尽量多的征求大家的意见和参考比赛中使用的方式来进行分析,这可能不是一个定式,会随着版本更新而不断变化。

  首先来说地图机制,这张图没有boss级佣兵,每隔一段时间地图上下都会刷出一个boss和两拨小怪。如何在初期占得先机,就看**的种子争夺战了。因为两个boss相距还是比较远的,绝大多数都会是一方一个,而**的胜负就看4波小怪的归属了,谁能拿到3波小怪的种子,谁就能在黎明召唤出第一只恐魔,而且对面肯定种子不够。至于强3会不会在比赛中发展出一套独特的战术,我十分期待。另外在开恐魔之前,开一波野是个不错的选择。但小心别贪多,因为你一旦开野,对面一目了然,很可能趁着你恐魔在路上的时间,反野,这就得不偿失了。最后因为场上很可能同时有双方的恐魔,也使得的这张地图节奏缓慢,至于龙和恐魔的最大区别,有一点肯定的就是,龙的对本基伤害严重碾压恐魔,所以恐魔园大多数成为了一场拆3路的消耗战,两方的恐魔在中场对拍喜闻乐见。而野区3步一堆的草丛,我只能说真是花园啊,小心埋伏。最后,与其他首领级佣兵不同,恐魔boss的践踏是可以打断的。

  好了,剩下就只有恐魔的操作问题了。3个技能,区域变形,花盆,加速。区域变形是团战利器,也是恐魔团战说的最有力支持。一次野区狭小空间的遭遇战,一次成功的变形,左右团战的命运。加速不必说追击摆脱都是非常帅气的技能,而最后的花盆,成为恐魔的无损拆家利器,但这个前提很苛刻,对面无人防守,或者你能准确的变形他或者撵走他,否则你的花盆寿命非常的短。而这也演化出一些,比较犀利的恐魔走位,比如说隔地形扔花盆(以后有机会我会给大家配图,一看你就明白了),思路就是把对方人员引到身边,然后隔地形把花盆扔到对面建筑中,对方英雄来不及回去,从而对建筑造成大量损害。花盆的面积很大,可以同时伤害外塔和基地,还可以同时伤害两个主基地,清除对面佣兵兵线也是非常好用。另外在建筑里丢下一个花盆,然后加速脱离,也是不错的选择,再在必经的草丛中扔个种子,对面就撵不上你了。那么花盆在野区团战中有多大作用,这个我真要请教大神了,花盆对英雄有没有减速效果,对召唤生物又有多大的伤害,希望通过测试有个准确结论。最后说一下,相对较多认可度的恐魔拆家说。首先这是一个极致的拆家游戏,拆家回报的经验与线上优势非常大,花盆拆家非常霸道,能拆就拆。其次恐魔的相对脆皮也容易在团战拉锯中被风筝掉。而不利的是在高水平对决中,总会有人全程陪伴你的恐魔,你想花盆无损拆家几乎是不可能的。最后演变成的结局就是,恐魔被迫参团,然后在团战中谋求优势,一旦优势建立,剩下4个队友牵制一路,自己跑去拆另外一路,就很完美了。很抱歉,最后的结论就这么中庸,但真的就是这样。。

  恐魔园推荐英雄

  地图机制中庸,就意味着英雄定位中庸,精灵龙,鸟人的高机动有优势,但也不是很大,有持续减速效果的英雄,对消灭恐魔有着非常大的优势,**无损或者低损打野也是不错的选择。

  第一档 泰凯瑞 吉安娜 精灵龙

  第二档 塔爷 (为什么有塔爷呢。。因为草丛真的很多,而且3e的塔爷号称种子小偷)

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